03 2018 档案
摘要:照片服务器跟游戏服务器是分开的。 当读取不到图片会读取默认的照片(该照片不存在照片服务器)。 即使照片服务断开,也不影响游戏的运行。
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摘要:1、ScriptableObject的创建(一): 2、ScriptableObject的创建(二),运行时候在内存中创建: 3、ScriptableObject的简单使用:
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摘要:string nickName = " "; if (nickName.Trim() == string.Empty) { } else { }
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摘要:用C#的this关键字,对Unity中的Transform类进行扩展的一个实例: 这里的扩展方法一般用来查找模型具体骨骼。
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摘要:单例基类 public class CSingletonBase { public static TYPE Singleton { get { return m_singletion; } set { m_singletion = value; } } private st...
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摘要:using System; public delegate void LogHandle(Object log); public class PlayerHandle { public static LogHandle DebugHandle; public static LogHandle War
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摘要:写在前面,摇杆控制人物的移动,摄像机跟随人物移动,且滑动屏幕可以控制摄像机观察人物的角度。 需要考虑的问题 1、摇杆滑动角度的计算。 2、摇杆控制效果程度的计算(即:摇杆距离中心位置越远人物的移动速度越快的效果,当然这里是有个上限值的,就是摇杆滑动到极限的情况,这种情况人物的移动最快) 3、如何将摇
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