03 2018 档案

摘要:照片服务器跟游戏服务器是分开的。 当读取不到图片会读取默认的照片(该照片不存在照片服务器)。 即使照片服务断开,也不影响游戏的运行。 阅读全文
posted @ 2018-03-31 18:05 小·糊涂仙 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、ScriptableObject的创建(一): 2、ScriptableObject的创建(二),运行时候在内存中创建: 3、ScriptableObject的简单使用: 阅读全文
posted @ 2018-03-31 14:57 小·糊涂仙 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)
摘要:调用: 阅读全文
posted @ 2018-03-30 17:53 小·糊涂仙 阅读(1282) 评论(0) 推荐(0)
摘要:string nickName = " "; if (nickName.Trim() == string.Empty) { } else { } 阅读全文
posted @ 2018-03-26 15:03 小·糊涂仙 阅读(1143) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用C#的this关键字,对Unity中的Transform类进行扩展的一个实例: 这里的扩展方法一般用来查找模型具体骨骼。 阅读全文
posted @ 2018-03-24 16:35 小·糊涂仙 阅读(853) 评论(0) 推荐(0)
摘要:单例基类 public class CSingletonBase { public static TYPE Singleton { get { return m_singletion; } set { m_singletion = value; } } private st... 阅读全文
posted @ 2018-03-24 15:02 小·糊涂仙 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; public delegate void LogHandle(Object log); public class PlayerHandle { public static LogHandle DebugHandle; public static LogHandle War 阅读全文
posted @ 2018-03-24 14:36 小·糊涂仙 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:写在前面,摇杆控制人物的移动,摄像机跟随人物移动,且滑动屏幕可以控制摄像机观察人物的角度。 需要考虑的问题 1、摇杆滑动角度的计算。 2、摇杆控制效果程度的计算(即:摇杆距离中心位置越远人物的移动速度越快的效果,当然这里是有个上限值的,就是摇杆滑动到极限的情况,这种情况人物的移动最快) 3、如何将摇 阅读全文
posted @ 2018-03-02 09:33 小·糊涂仙 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)