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2017年9月7日
Unity中利用光线投射实现摄像机拉近追踪对象
摘要: 项目中要求实现摄像机跟踪人物移动,并且可以水平360°,上下接近180°的自由旋转。这些操作网上已近有很多版本的实现,在此不再赘述。我在此想说的是,当摄像机移动到场景边界,或者触碰到场景中的障碍物的时候,自动拉近与人物之间的距离,当人物再次走回场景中央的时候,逐渐恢复摄像机与人物之间的距离。 我是通
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posted @ 2017-09-07 21:03 小·糊涂仙
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