unity项目中代码中用到的类型总结
类型名字 | 父类 | 是否sealed |
GameObject | UnityEngine.Object | 是 |
Sprite | UnityEngine.Object | 是 |
AudioClip | UnityEngine.Object | 是 |
Component | UnityEngine.Object | 是 |
TextAsset | UnityEngine.Object | 否 |
自定义的类型大部分是继承自 System.Object 或者 Component。
定义如下类型:
1 public class Test1 2 { 3 4 }
其直接父类是 System.Object ,而不是 UnityEngine.Object。
UnityEngine.Object 父类是 System.Object。
以上总结的内容,主要用在XLua与C#交互那块。当然,也可能用在其他的什么地方。