摘要:
在给出的代码中,使用了以下库来实现游戏功能和图形界面: graphics.h:这是一个基于BGI(Borland Graphics Interface)库的图形库,用于创建图形窗口、绘制图形等操作。 stdlib.h:这是C标准库中的一个头文件,提供了一些常用函数,例如srand()和rand()用 阅读全文
摘要:
调用方法是必须先要又一个字符串变量,然后用“.”引出方法,函数则是直用 1.常用方法 说明:str表示一个字符串变量 (1)str.lower() 作用:返回的是str的里面的小写形式,并没有改变str (2.)str.upper() 作用和lower相反,返回的变量大写 (3.)str.split 阅读全文
摘要:
#include <stdio.h> #include <graphics.h> //里面有easyX图形库函数 #include <conio.h> #include <time.h> #include <mmsystem.h> //#pragma comment(lib,"winmm.lib") 阅读全文
摘要:
1.循环控制 continue也是一个关键字,结束当前循环,后面的语句不会执行,然后返回判断条件再次判断.... #输出0~100之间的所有奇数数 i=0 while i<=100: i+=1 if i%2==0: continue print(i) #输出0~100之间的所有偶数 i=0 whil 阅读全文
摘要:
1.type()函数 返回数据类型的如 num=5+4j type(num) print(num) (5+4j) 2.数据类型转换,要注意原来形式,不能将字符串等转为数字 f=5.1 a=int(f) print(type(a)) print(a) 3.if语句(如果条件符合执行语句块;ps:注意缩 阅读全文
摘要:
1.标识符:变量名,类名。模块名等,对大小写敏感,长度无限制,但是中间不能有空格,保留字不能用 2.变量、常量(变量的值就是常量) 3.数据类型,数值型(四种进制数) 二进制(0b,0B) 八进制(0o,0O) 十六进制(0x,0X) 复数型 num=5+4j print(num) 输出虚部和实部 阅读全文
摘要:
一·关键字:#define 用途(个人理解):用一个字符串代替一串数字,如内存地址等,数字具有特别意义但是不好记忆,也不好理解,这就可以快速修改参数,只修改定义即可。 它的定义:#define 王三 6422411462001 ps:没有封号 二·typedef 用途:将一个较长的数据类型换个名字, 阅读全文
摘要:
1.C语言的结构体struct是一个数据类型,这样理解和int,char,float等一样都是数据类型,不过这个数据类型比较特殊,它是由好几种不同的数据类型组成;如: struct{ int a, char b, float c, }Name; 解释一下,结构体是数据类型,所以就要先定义在使用,这里 阅读全文