摘要:
在上一篇博客“窥探Swift编程之在Playground上尽情的玩耍”中介绍了如何使用Playground来学习Swift语言。本篇博客就使用Playground来窥探Swift语言。千里之行始于足下,当然了,除非你是坐的高铁或者飞机。还是那句话从基础开始吧,本篇博客主要介绍一下Swift的基本... 阅读全文
摘要:
《算法导论》一书中对最大字段和可谓讲的是栩栩如生,楚楚动人。如果简单的说最大字段和,没有意义。而《算法导论》上举了一个股票的例子。根据股票每天结束的价格来求出一段时间内何时买入何时卖出能是收益最大。把问题做一个转换,求出相邻天数的股票价格的差值(周二 - 周一 = 差值),然后求出连续天数差值和的最 阅读全文
摘要:
作为一名前线的码农不时地看一下算法和数据结构还是很有必要的,虽然《算法导论》这本书很难啃,但还是有必要啃一下的。算法这东西和某种编程语言关系不大,在大学的课堂上书上一般是用伪代码来描述算法的,而用C语言去实现。算法更多的是一种思想,一种解决问题的方法,多看看算法还是很有必要的,它可以开阔的你的思路, 阅读全文
摘要:
自从苹果公司发布Swift的时候,Xcode上又多了一样新的东西---"Playground"。Playground就像操场一样,可以供我们在代码的世界里尽情的玩耍,在本篇博客中就介绍如何借助Playground来快速的上手Swift编程。Playground在学习Swift语言中确实扮演着重要... 阅读全文
摘要:
从今天就开始陆陆续续的发布一些有关Swift语言的东西,虽然目前在公司项目开发中Objective-C还是iOS开发的主力军,但是在不久的将来Swift将会成为iOS开发中的新生宠儿。所以在在Xcode6.0+版本的Playground上玩一玩Swift还是很有必要的。在接下来发表的博客中主要是... 阅读全文
摘要:
因为最近事情比较多,有一段时间没有发表博客了。前一段时间,利用空余时间翻译了一本关于Swif的书籍,过一段时间就会出版吧。通过翻译此书,英语水平没提高多少,不过Swift算是系统的学习了一下。 在翻译此书的时候,被Swift语言的优雅所迷住。感觉Swift是iOS开发的未来,Swift保留了O... 阅读全文
摘要:
之前目录性的总结了发表过的关于OC方面的文章,今天在目录性的总结一下有关iOS开发的文章。走过路过不要错过哦,今天的博文也全都是干货。写技术博客与大家交流一下思想也是不错的。 下面是我的技术博客中有关iOS开发的内容,有初级部分也有高级部分,有旧的东西,也有新的东西。咸蛋就先扯到这儿,正文走起: 我 阅读全文
摘要:
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正。本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主。 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过Thin 阅读全文
摘要:
做iOS开发有一段时间了,也有自己上线的App产品,也在坚持着发表技术博客总结自己所学的东西。在写博客的时候虽然博文中不免有错别字,但每句话都是在斟酌之后所写的,每篇博客所粘贴的代码都是经过调试运行无误后所写的。在发表完博客后由许多园友留下邮箱索要Demo,看到的我都给发过去啦,可能会有漏的。所以在 阅读全文
摘要:
注:其中有些效果调用了CATransition的Private API, 仅供娱乐。 补充:还是有好多小伙伴问那些可以在AppStore中使用,调用私有API的肯定是不行的,而下方有些就调用了私有API。 下方会用到一些私有API, 有些效果在APPStore中是不能使用的,私有API如下: 而下方 阅读全文
摘要:
说到远程推送,应该用的也挺多的,今天就基于SEA的云推送服务,做一个推送的小demo,来了解一下iOS中的远程推送是怎么一回事儿,首先你得有苹果的开发者账号,好咸蛋也差不多了,主要内容走起。 一、准备阶段 1.在苹果开发官网上申请推送证书之前需要一个名字叫做certSigningRequ... 阅读全文
摘要:
在前面的博客中如果用到了异步请求的话,也是用到的第三方的东西,没有正儿八经的用过iOS中多线程的东西。其实多线程的东西还是蛮重要的,如果对于之前学过操作系统的小伙伴来说,理解多线程的东西还是比较容易的,今天就做一个小的demo来详细的了解一下iOS中的多线程的东西。可能下面的东西会比较枯燥,但还... 阅读全文
摘要:
说到数据结构呢,对于一个Coder来说还是蛮重要的啦,每次看数据结构的东西都有新的收获,这两天在回顾数据结构的知识。当然啦,虽然数据结构有些是理论的东西,如果好好的理解数据结构的东西还是少不了的代码的支撑的。数据结构简单的来说吧,可以分为两大类,一个是数据的“物理存储结构”,另一种是数据的“逻辑... 阅读全文
摘要:
今天在自己的项目中用CocoaPods引入第三方SDWebImage的时候,出现了问题。当更新完毕后,在终端没太注意这个问题的提示,就直接使用SDWebImage了,在使用的时候一些方法的提示和头文件都能引入和使用(看上去SDWebImage可以正常使用),可是一运行就报错(错误是下面给出的错误... 阅读全文
摘要:
你看今天是(三)对吧,前面肯定有(一)和(二),在发表完iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)和iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(二)后有好多的小伙伴加我Q或者评论留言提出一些问题,比如:“楼主,在哪注册?”,“楼主,你的登录用户名和密码是多少?”之类... 阅读全文
摘要:
在本篇博客开头呢,先说一下写本篇的博客的原因吧。目前在做一个小项目,要用到在本应用程序内发验证码给其他用户,怎么在应用内发送短信的具体细节想不大起来了,于是就百度了一下,发现也有关于这方面的博客,点进去看了看,个人感到有点小失望,写的太不详细,只是简单的代码罗列,而且代码也没注释,大概是因为太简... 阅读全文
摘要:
说道抽屉效果在iOS中比较有名的第三方类库就是PPRevealSideViewController。一说到第三方类库就自然而然的想到我们的CocoaPods,今天的博客中用CocoaPods引入PPRevealSideViewController,然后在我们的工程中以代码结合storyboard... 阅读全文
摘要:
做iOS的应用也有一段时间了,在之前的demo中一直没有机会用到WebView,今天就查缺补漏一下,使用一下WebView。最早接触WebView是在Android中接触的,iOS中的WebView的用法也是挺简单的。本篇博客没有什么高深的技术,只是对webView的应用。从字面意思可以看出We... 阅读全文
摘要:
无论是QQ还是微信的移动客户端都少不了定位功能,之前在微信demo中没有添加定位功能,今天就写个定位的小demo来了解一下定位和地图的东西。地图和定位看上去是挺高大上一东西,其实用法比TableView简单多了,下面的Demo是用的iOS中自带的地图和定位,当然了也可以用第三方的来加载地图,比如... 阅读全文
摘要:
上篇的博客iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)只是本篇的引子,本篇博客就给之前的微信加上即时通讯的功能,主要是对XMPPFramework的使用。本篇博客中用到了Spark做测试,当然也少不了Openfire服务器,在这就不详述Openfire的安装过程了(网上的教程还是蛮多 阅读全文
摘要:
关于XMPP的理论介绍在本篇博客中就不做赘述了,如何在我们之前的微信中加入XMPP协议来实现通信呢?下面将会介绍一下XMPP的基本的知识,让我们的微信可以实现互联通信。要做的准备工作是要有服务器支持XMPP协议,然后通过spark注册个测试账号,最后就可以通过XMPP用我们已有的账号和密码进行通信啦 阅读全文
摘要:
在上篇博客(iOS开发之微信聊天工具栏的封装)中对微信聊天页面下方的工具栏进行了封装,本篇博客中就使用之前封装的工具栏来进行聊天页面的编写。在聊天页面中主要用到了TableView的知识,还有如何在俩天中显示我们发送的表情,具体请参考之前的博客:IOS开发之显示微博表情,在这儿就不做赘述啦。在聊... 阅读全文
摘要:
之前山寨了一个新浪微博(iOS开发之山寨版新浪微博小结),这几天就山寨个微信吧。之前已经把微信的视图结构简单的拖了一下(iOS开发之微信山寨版),今天就开始给微信加上具体的实现功能,那么就先从微信的聊天界面开始吧。提到封装是少不了写代码的,在封装组件的时候,为了组件的可移植性,我们就不能用story 阅读全文
摘要:
在之前的博客IOS开发之新浪围脖中获取微博的内容是使用我自己的access_token来请求的数据,那么如何让其他用户也能登陆并获取自己的微博内容呢?接下来就是OAuth和SSO出场的时候啦。OAuth的全称为Open Authorization 开发授权,SSO--单点登陆(Single Si... 阅读全文
摘要:
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加... 阅读全文
摘要:
下面的东西是编写自定义的表情键盘,话不多说,开门见山吧!下面主要用到的知识有MVC, iOS开发中的自动布局,自定义组件的封装与使用,Block回调,CoreData的使用。有的小伙伴可能会问写一个自定义表情键盘肿么这么麻烦?下面将会介绍我们如何用上面提到的东西来定义我们的表情键盘。下面的内容会比较 阅读全文
摘要:
贝塞尔曲线,听着挺牛气一词,不过下面我们在做画图板的时候就用到贝塞尔绘直线,没用到绘制曲线的功能。如果会点PS的小伙伴会对贝塞尔曲线有更直观的理解。这篇博文的重点不在于如何用使用贝塞尔曲线,而是利用贝塞尔划线的功能来封装一个画图板。 画图板的截图如下,上面的白板就是我们的画图板,是自己封装好的... 阅读全文
摘要:
前面在做东西的时候都用到了storyboard,在今天的代码中就纯手写代码自己用封装个Button。这个Button继承于UIView类,在封装的时候用上啦OC中的三种回调模式:目标动作回调,委托回调,Block回调。具体的内容请参考之前的博客:“Objective-C中的Block回调模式”,... 阅读全文
摘要:
在上一篇博客中山寨了一下新浪微博,在之后的博客中会对上一篇代码进行优化和重用,上一篇的微博请求的文字中有一些表情没做处理,比如带有表情的文字是这样的“我要[大笑],[得意]”。显示的就是请求的字符串,那么我们如何把文字在本地转换成表情呢?下面将要说一下显示表情的解决方案。 要用到的知识:IOS... 阅读全文
摘要:
之前发表过一篇博客“IOS开发之新浪围脖”,在编写代码的时候太偏重功能的实现了,写完基本功能后看着代码有些别扭,特别是用到的四种cell的类,重复代码有点多,所以今天花点时间把代码重构一下。为了减少代码的重复编写把cell中相同的部分抽象成父类,然后继承。不过也是结合着storyboard做的。... 阅读全文
摘要:
IOS开发和Web开发一样,网络请求方式包括Get和Post方式。Get和Post两者有和特点和区别,在本篇博客中不做过多的论述,本篇的重点在于如何GET数据和POST数据。下面还会提到如何在我们的项目中使用CocoaPods, CocoaPods的安装和使用教程请参考链接http://code... 阅读全文
摘要:
上一篇博客中提到了用CoreData来进行数据的持久化,CoreData的配置和使用步骤还是挺复杂的。但熟悉CoreData的使用流程后,CoreData还是蛮好用的。今天要说的是如何记录我们用户的登陆状态。例如微信,QQ等,在用户登陆后,关闭应用在打开就直接登陆了。那么我们在App开发中如何记... 阅读全文
摘要:
在接触到CoreData时,感觉就是苹果封装的一个ORM。CoreData负责在Model的实体和sqllite建立关联,数据模型的实体类就相当于Java中的JavaBean, 而CoreData的功能和JavaEE中的Hibernate的功能类似,最基本是两者都有通过对实体的操作来实现对数据库的C 阅读全文
摘要:
为了犒劳自己的学习内容,就山寨个微信的视图控制吧。拿着微信,仔细的看了一下,主要用到了TabBarController以及配置TabBarItem, NavigationController以及配置NavigationBarItem, 还用到了我们比较复杂的TableViewController... 阅读全文
摘要:
想必大家都用过微信,微信间的页面切换是如何做成的呢?接下来我们用storyboard结合着代码来模拟一下微信的视图控制模式。 "工欲善其事,必先利其器",下面主要是对storyboard来进行我们项目框架的搭建的,必要时,用代码实现我们的页面效果。在IOS开发中常用的多视图间的切换大致有Tab... 阅读全文
摘要:
前面的两篇博客都是学习有关屏幕适配也就是相对布局的东西,这篇博客中将会学习视图间的切换。视图间的切换我们可以用代码完成或者用storyboard来建立各个视图控制器间的关系。在需要用到代码进行切换时会用代码进行视图间的跳转。下面的东西我们会主要介绍到NavigationController来进行... 阅读全文
摘要:
在上一篇博客中详细的介绍了IOS开发中的相对布局和绝对布局,随着手机屏幕尺寸的改变,在App开发中为了适应不同尺寸的手机屏幕,用自动布局来完成我们想要实现的功能和效果显得尤为重要。本人更喜欢使用相对布局。在下面要学习的例子中暂且先用我们的StoryBoard来设置我们组件的约束,以后会在代码中给... 阅读全文
摘要:
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便。在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处。下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位。在前面的博客中所用到的UI 阅读全文
摘要:
视图(View), 视图控制器(ViewController)是IOS开发UI部分比较重要的东西。在学习视图这一块的东西的时候,感觉和Java Swing中的Panel差不多。在UIKit框架中都有一个UIWindow来容纳我们的View。应用程序中几乎全部的可视控件都是UIView以及UI... 阅读全文
摘要:
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在... 阅读全文