摘要: 上篇博客我们聊了图的物理存储结构邻接矩阵和邻接链表,然后在此基础上给出了图的深度优先搜索和广度优先搜索。本篇博客就在上一篇博客的基础上进行延伸,也是关于图的。今天博客中主要介绍两种算法,都是关于最小生成树的,一种是Prim算法,另一个是Kruskal算法。这两种算法是很经典的,也是图中比较重要的算法 阅读全文
posted @ 2016-10-28 09:24 青玉伏案 阅读(9539) 评论(2) 推荐(10) 编辑
摘要: 开门见山,本篇博客就介绍图相关的东西。图其实就是树结构的升级版。上篇博客我们聊了树的一种,在后边的博客中我们还会介绍其他类型的树,比如红黑树,B树等等,以及这些树结构的应用。本篇博客我们就讲图的存储结构以及图的搜索,这两者算是图结构的基础。下篇博客会在此基础上聊一下最小生成树的Prim算法以及克鲁斯 阅读全文
posted @ 2016-10-26 09:34 青玉伏案 阅读(2421) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: 前面两篇博客介绍了线性表的顺序存储与链式存储以及对应的操作,并且还聊了栈与队列的相关内容。本篇博客我们就继续聊数据结构的相关东西,并且所涉及的相关Demo依然使用面向对象语言Swift来表示。本篇博客我们就来介绍树结构的一种:二叉树。在之前的博客中我们简单的聊了一点树的东西,树结构的特点是除头节点以 阅读全文
posted @ 2016-10-24 10:14 青玉伏案 阅读(3525) 评论(2) 推荐(7) 编辑
摘要: 数据结构中的栈与队列还是经常使用的,栈与队列其实就是线性表的一种应用。因为线性队列分为顺序存储和链式存储,所以栈可以分为链栈和顺序栈,队列也可分为顺序队列和链队列。本篇博客其实就是《数据结构之线性表的顺序存储于链式存储(Swift面向对象版)》这篇博客的应用。本篇博客会分别给出队列的顺序和链式存储, 阅读全文
posted @ 2016-10-19 09:26 青玉伏案 阅读(2804) 评论(1) 推荐(9) 编辑
摘要: 温故而知新,在接下来的几篇博客中,将会系统的对数据结构的相关内容进行回顾并总结。数据结构乃编程的基础呢,还是要不时拿出来翻一翻回顾一下。当然数据结构相关博客中我们以Swift语言来实现。因为Swift语言是面向对象语言,所以在相关示例实现的时候与之前在大学学数据结构时C语言的实现有些出入,不过数据结 阅读全文
posted @ 2016-10-13 10:28 青玉伏案 阅读(7505) 评论(5) 推荐(9) 编辑
摘要: 本篇博客的主题是关于UI操作流畅度优化的一篇博客,我们以TableView中填充多个根据内容自适应高度的Cell来作为本篇博客的使用场景。当然Cell高度的自适应网上的解决方案是铺天盖地呢,今天我们的重点不是如何讨论Cell高度的自适应,而是给出几种Cell高度自适应的解决方案,然后对比起UI流畅度 阅读全文
posted @ 2016-10-08 09:33 青玉伏案 阅读(18670) 评论(7) 推荐(4) 编辑
摘要: 虽然前段时间ARM被日本软银收购了,但是科技是无国界的,所以呢ARM相关知识该学的学。现在看ARM指令集还是倍感亲切的,毕竟大学里开了ARM这门课,并且做了不少的实验,当时自我感觉ARM这门课学的还是可以的。虽然当时感觉学这门课以后似乎不怎么用的上,可曾想这不就用上了吗,不过之前学的都差不多忘了,还 阅读全文
posted @ 2016-09-23 09:18 青玉伏案 阅读(7216) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要: LLDB是Low Level Debugger的简称,在iOS开发的调试中LLDB是经常使用的,LLDB是Xcode内置的动态调试工具。使用LLDB可以动态的调试你的应用程序,如果你不做其他的额外处理,因为debugserver缺少task_for_pid权限,所以你只能使用LLDB来调试你自己的A 阅读全文
posted @ 2016-09-21 09:49 青玉伏案 阅读(21524) 评论(1) 推荐(6) 编辑
摘要: 本篇博客以微信为例,给微信脱壳。"砸壳"在iOS逆向工程中是经常做的一件事情,,因为从AppStore直接下载安装的App是加壳的,其实就是经过加密的,这个“砸壳”的过程就是一个解密的过程。未砸壳的App是无法在Class-dump、Hopper等工具中使用的。所以我们要将App进行砸壳处理。在An 阅读全文
posted @ 2016-09-18 09:29 青玉伏案 阅读(25636) 评论(6) 推荐(8) 编辑
摘要: 今天博客内容比较简单,不过还是蛮重要的。经常有小伙伴在QQ上私下问我,说博客中是如何使用Reveal查看AppStore中下载应用的UI层级的,那么就在今天这篇博客中作为一个主题来统一的介绍一下吧。虽然网上相关资料一抓一大把,不过还是有必要详细的总结一下的。 还是那句话,“工欲善其事,必先利其器”, 阅读全文
posted @ 2016-09-09 09:10 青玉伏案 阅读(4311) 评论(2) 推荐(5) 编辑
摘要: 上篇博客《iOS逆向工程之KeyChain与Snoop-it》中已经提到了,App间的数据共享可以使用KeyChian来实现。本篇博客就实战一下呢。开门见山,本篇博客会封装一个登录用的SDK, 该登录SDK中包括登录、注册、忘记密码等功能,当然该SDK中包括这些功能的UI、数据验证等业务逻辑、网络请 阅读全文
posted @ 2016-09-02 09:15 青玉伏案 阅读(4518) 评论(2) 推荐(5) 编辑
摘要: 今天博客的主题是Keychain, 在本篇博客中会通过一个登陆的Demo将用户名密码存入到KeyChain中,并且查看一下KeyChain中存的是什么东西,把这些内容给导出来。当然本篇博客的重点不是如何使用Keychain来存储你的用户名和密码了。不过今天的博客中会用到这些知识。Apple的开发着文 阅读全文
posted @ 2016-08-26 10:02 青玉伏案 阅读(6589) 评论(10) 推荐(5) 编辑
摘要: 如果你对iOS逆向工程有所了解,那么你对Tweak并不陌生。那么由Tweak我们又会引出Theos, 那么什么是Theos呢,简单一句话,Theos是一个越狱开发工具包,Theos是越狱开发工具的首先,因为其最大的特点就是简单。大道至简,Theos的下载安装、编译发布都比较简单,越狱开发中另一个常用 阅读全文
posted @ 2016-08-17 09:37 青玉伏案 阅读(25049) 评论(17) 推荐(6) 编辑
摘要: 之前发表过一篇关于视错觉的文章:《视错觉:从一个看似简单的自定义控件说起》,虽然不是用iOS开发中的Mask来实现的,但是原理和Mask原理是一样的,相当于手动给上面一层加了个Mask。当然用mask完全可以实现上篇博客中的效果,无论是使用Mask还是不使用Mask,都是利用了视错觉,都是两层不一样 阅读全文
posted @ 2016-08-10 09:14 青玉伏案 阅读(6624) 评论(4) 推荐(20) 编辑
摘要: 今天博客中的Alamofire源码的版本是以3.4版本为例。上篇博客系统的对NSURLSession相关的东西进行了详细的解析,详情请看《详解NSURLSession》,为了就是给本篇博客打下基础。因为AlamoFire就是对NSURLSession及其相关的东西进行了进一步的封装,让网络请求使用起 阅读全文
posted @ 2016-08-08 09:57 青玉伏案 阅读(5931) 评论(1) 推荐(5) 编辑
摘要: 今天博客的主题不是Alamofire, 而是iOS网络编程中经常使用的NSURLSession。如果你想看权威的NSURLSession的东西,那么就得去苹果官方的开发中心去看了,虽然是英文的,但是结合代码理解应该不难。更详细的信息请移步于苹果官方介绍URL Loading System,网上好多i 阅读全文
posted @ 2016-08-01 09:15 青玉伏案 阅读(4096) 评论(0) 推荐(7) 编辑
摘要: 这两天使用Reveal工具查看"手机淘宝"App的UI层次时,发现其图片轮播使用了三个UIButton的复用来实现的图片循环无缝滚动。于是乎就有了今天这篇博客,看到“手机淘宝”这个幻灯片的UI层级时,就想要动手使用三个Button来实现一下,当然本篇博客使用是Swift语言,思路就是使用三个Butt 阅读全文
posted @ 2016-07-15 09:30 青玉伏案 阅读(4753) 评论(0) 推荐(6) 编辑
摘要: Masonry是iOS在控件布局中经常使用的一个轻量级框架,Masonry让NSLayoutConstraint使用起来更为简洁。Masonry简化了NSLayoutConstraint的使用方式,让我们可以以链式的方式为我们的控件指定约束。本篇博客的主题不是教你如何去使用Masonry框架的,而是 阅读全文
posted @ 2016-07-11 09:48 青玉伏案 阅读(12554) 评论(8) 推荐(12) 编辑
摘要: Swift3.0相关代码已在github上更新。之前关于iOS开发多线程的内容发布过一篇博客,其中介绍了NSThread、操作队列以及GCD,介绍的不够深入。今天就以GCD为主题来全面的总结一下GCD的使用方式。GCD的历史以及好处在此就不做过多的赘述了。本篇博客会通过一系列的实例来好好的总结一下G 阅读全文
posted @ 2016-07-04 10:30 青玉伏案 阅读(6938) 评论(2) 推荐(10) 编辑
摘要: 之所以要发表这篇博客,还源于最近的开发工作所实现的一个小的Demo, 当然这个Demo不会涉及工作中App的一些内容,下方要实现的Demo是通用的。因为项目需求的迭代,要求在银行卡绑定中添加支行所在的省市信息。在iOS中选择这种省市信息的一个比较不错的方式当时是使用UIPickerView进行显示了 阅读全文
posted @ 2016-06-15 10:44 青玉伏案 阅读(2633) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: Android开发中的ListView, 顾名方法思义,就是表视图。表示图在iOS开发中就是TableView。两者虽然名称不一样,但是其使用方法,使用场景以及该控件的功能都极为相似,都是用来展示大量数据并带有分页的控件。本篇博客将要类比着iOS开发来认识一下ListView, 如果你是Androi 阅读全文
posted @ 2016-06-12 09:31 青玉伏案 阅读(5430) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 说到自定义控件不得不提的就是接口回调,在Android开发中接口回调用的还是蛮多的。在这篇博客开始的时候呢,我想聊一下iOS的自定义控件。在iOS中自定义控件的思路是继承自UIView, 在UIView的子类中组合一些控件,对外暴漏一些属性和回调接口,并留有必要的实现方法。在iOS自定义控件中常用的 阅读全文
posted @ 2016-06-07 10:00 青玉伏案 阅读(10983) 评论(0) 推荐(8) 编辑
摘要: Android中的控件的使用方式和iOS中控件的使用方式基本相同,都是事件驱动。给控件添加事件也有接口回调和委托代理的方式。今天这篇博客就总结一下Android中常用的基本控件以及布局方式。说到布局方式Android和iOS还是区别挺大的,在iOS中有Frame绝对布局和AutoLayout相对布局 阅读全文
posted @ 2016-06-02 09:27 青玉伏案 阅读(103346) 评论(6) 推荐(21) 编辑
摘要: 本篇博客就来好好的搞一下Activity的生命周期,如果搞过iOS的小伙伴的话,Activity的生命周期和iOS中ViewController的生命周期非常类似。生命周期,并不难理解。一个人的生命周期莫过于生老病死,花儿的生命周期就是花开花谢了。在Android中Activity的生命周期莫过于A 阅读全文
posted @ 2016-05-30 09:53 青玉伏案 阅读(7856) 评论(3) 推荐(7) 编辑
摘要: 在Android系统的江湖中有四大组件:活动(Activity), 服务(Service), 广播接收器(Broadcast Reciver)和内容提供者(Content Provider)。今天所介绍的就是Android开发中的四大组件之一:Activity,其他那三大组件以后再进行介绍。说道An 阅读全文
posted @ 2016-05-23 09:51 青玉伏案 阅读(20250) 评论(3) 推荐(7) 编辑
摘要: 断断续续的学习安卓也有一段时间了。因为之前是搞iOS开发的, 之前有关iOS的博客请看《我的iOS开发系列博文》、《我的Objective-C系列文章》和《窥探Swift系列博客说明及其Swift版本间更新》,《设计模式系列文章》,《重构系列文章》,在搞安卓期间好多都是类比着iOS来学的,安卓开发和 阅读全文
posted @ 2016-05-18 09:19 青玉伏案 阅读(5617) 评论(4) 推荐(9) 编辑
摘要: 我们知道Google早就被墙了,所以FQ才能访问Google呢,这个“FQ”的过程就是一个代理的过程。“代理模式”在之前的博客中不止一次的提及过,之前的委托回调就是代理模式的具体应用。今天我们就从“FQ”中来认识一下代理模式。代理模式的定义如下: 代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这 阅读全文
posted @ 2016-05-16 09:34 青玉伏案 阅读(3115) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的《代码重构(六):代码重构完整案例》这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构。上一篇博客我们讲的主题是“组合模式”,我们使用组合模式创建了一个树形结构,并给出了遍历方式。今天我们来认识一下另一种模式,那就 阅读全文
posted @ 2016-05-12 09:17 青玉伏案 阅读(3074) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: 上一篇博客中我们从从电影院中认识了"迭代器模式"(Iterator Pattern),今天我们就从文件系统中来认识一下“组合模式”(Composite Pattern)。说到组合模式,在此我想聊一下在类图中有组合与聚合的关系,这两者都是整体和部分的关系,只是整体与部分的依赖度不同。在聚合关系中,整体 阅读全文
posted @ 2016-05-10 09:25 青玉伏案 阅读(1124) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: 上篇博客我们从醋溜土豆丝与清炒苦瓜中认识了“模板方法模式”,那么在今天这篇博客中我们要从电影院中来认识"迭代器模式"(Iterator Pattern)。“迭代器模式”顾名思义就是通过迭代的形式来取出容器中的值。如果你对Java语言熟悉的话,那么你应该使用过Java中的迭代器,迭代器一般使用hasN 阅读全文
posted @ 2016-05-06 09:38 青玉伏案 阅读(1335) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要: 今天是五.四青年节,祝大家节日快乐。看着今天这标题就有食欲,夏天到了,醋溜土豆丝和清炒苦瓜适合夏天吃,好吃不上火。这两道菜大部分人都应该吃过,特别是醋溜土豆丝,作为“鲁菜”的代表作之一更是为大众所熟知,醋溜土豆丝,好吃不上火。清炒苦瓜这道菜好啊,更是夏天必备之良菜,其功效在此就不做过多赘述了。言归正 阅读全文
posted @ 2016-05-04 09:36 青玉伏案 阅读(1278) 评论(1) 推荐(5) 编辑
摘要: 在此先容我拿“小弟”这个词来扯一下淡。什么是小弟呢,所谓小弟就是可以帮你做一些琐碎的事情,在此我们就拿“小弟”来类比“外观模式”。在上面一篇博文我们完整的介绍了“适配器模式”,接下来我们将要在这篇博客中介绍“外观模式”(Facade Pattern)。其实外观模式与之前我们介绍过的“命令模式”有些相 阅读全文
posted @ 2016-04-29 11:33 青玉伏案 阅读(1171) 评论(2) 推荐(7) 编辑
摘要: 在前面一篇博客中介绍了“命令模式”(Command Pattern),今天博客的主题是“适配器模式”(Adapter Pattern)。适配器模式用处还是比较多的,如果你对“适配器模式”理解呢,那么自然而然的就会知道其使用场景。今天这篇博客我们就举一个生活中的使用适配器模式的示例,然后将该示例使用代 阅读全文
posted @ 2016-04-28 09:20 青玉伏案 阅读(1739) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 今天的博客中就来系统的整理一下“命令模式”。说到命令模式,我就想起了控制台(Console)中的命令。无论是Windows操作系统(cmd.exe)还是Linux操作系统(命令行式shell(Command Line Interface shell ,即CLI shell)都有命令行程序。说白了就是 阅读全文
posted @ 2016-04-26 09:31 青玉伏案 阅读(2239) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 上篇博客我们系统的介绍了三种工厂模式,今天我们就来介绍一下单例模式。单例模式虽然简单,但是还是比较重要的,是常用设计模式之一。在之前的博客《Objective-C中的单例模式》中介绍了Objective-C中MRC和ARC下的单例模式。单例模式应该说是设计模式中最为简单的了,但是简单并不代表其不重要 阅读全文
posted @ 2016-04-22 09:48 青玉伏案 阅读(1217) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 前面陆陆续续的更新了三篇关于设计模式的博客,是关于“策略模式”、“观察者模式”、“装饰者模式”的,今天这篇博客就从“兵工厂”中来探索一下“工厂模式”(Factory Pattern)。“工厂模式”又可以分为“简单工厂模式”(Simple Factory Pattern)、“工厂方法模式”(Facto 阅读全文
posted @ 2016-04-20 09:34 青玉伏案 阅读(2463) 评论(2) 推荐(6) 编辑
摘要: 在前两篇博客中详细的介绍了"策略模式"和“观察者模式”,今天我们就通过花瓶与鲜花的例子来类比一下“装饰模式”(Decorator Pattern)。在“装饰模式”中很好的提现了开放关闭原则,即类应该对扩展开放对修改关闭。装饰者模式可以让我们在不对原来代码的修改的情况下对类进行扩展。这也好比我们往花瓶 阅读全文
posted @ 2016-04-15 09:49 青玉伏案 阅读(1982) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: 在之前发布Objective-C系列博客的时候,其中提到过OC的通知机制,请参考《Objective-C中的老板是这样发通知的(Notification)》这篇博客。在之前关于Notification的博客中,只介绍了Foundation框架中的通知的使用方式。正如前面博客中提到的那样,通知是“一对 阅读全文
posted @ 2016-04-12 09:48 青玉伏案 阅读(9009) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: 在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章。在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式。在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”、“策略模式”、“状态模式”等。当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式。从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式 阅读全文
posted @ 2016-04-08 09:46 青玉伏案 阅读(3961) 评论(3) 推荐(12) 编辑
摘要: 无论做什么事情呢,都要善始善终呢。前边连续发表了5篇关于重构的博客,其中分门别类的介绍了一些重构手法。今天的这篇博客就使用一个完整的示例来总结一下之前的重构规则,也算给之前的关于重构的博客画一个句号。今天的示例借鉴于《重构,改善既有代码的设计》这本书中的第一章的示例,在其基础上做了一些修改。今天博客 阅读全文
posted @ 2016-03-25 09:13 青玉伏案 阅读(27415) 评论(9) 推荐(12) 编辑