08 2014 档案
摘要:在上一篇博客中详细的介绍了IOS开发中的相对布局和绝对布局,随着手机屏幕尺寸的改变,在App开发中为了适应不同尺寸的手机屏幕,用自动布局来完成我们想要实现的功能和效果显得尤为重要。本人更喜欢使用相对布局。在下面要学习的例子中暂且先用我们的StoryBoard来设置我们组件的约束,以后会在代码中给...
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摘要:之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便。在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处。下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位。在前面的博客中所用到的UI
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摘要:视图(View), 视图控制器(ViewController)是IOS开发UI部分比较重要的东西。在学习视图这一块的东西的时候,感觉和Java Swing中的Panel差不多。在UIKit框架中都有一个UIWindow来容纳我们的View。应用程序中几乎全部的可视控件都是UIView以及UI...
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摘要:今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在...
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摘要:通知(Notification)简单的类比一下,公司的老总给下面的员工发通知啦,说明天公司要上市,各部门做一下准备工作。等通知发完,各部门收到后各司其职,做着自己该做的东西。假如Boss是通过公司的内部论坛发送的通知,那么Boss就是发送通知的对象,而公司员工就是通知的接受方,而公司的内部论...
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摘要:在前面的博客中提到了Block的概念和使用方法,个人感觉Block最爽的用法莫过于在回调时用block。感觉比委托回调和目标方法回调用着要顺手,好不好用还得读者亲自用一下才知道。如果 读者之前用过SSH框架的话,看到OC中的Block回调,会感觉非常的亲切,和Java中的接口回调像极了。还是...
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摘要:前面的博客中提到过回调的概念,是在OC通过协议来实现的回调,和Java中的接口的回调极为相似,下面来介绍另一种方法回调模式: Target-Action回调。首先我们来从字面意思来理解一下Target-Action回调模式,Target目标即我们要调用哪个目标对象中的方法。Action是行为...
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摘要:KVC和KVO看上去又是两个挺牛的单词简写,KVC是Key-Value Coding的简写,是键值编码的意思。KVO是Key-Value Observing的简写,是键值观察的意思。那么我们能拿KVC和KVO干些什么事呢?这两个缩写单词不能否认听起来挺高端的样子。这两个方法都是runtime...
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摘要:ARC在OC里面个人感觉又是一个高大上的牛词,在前面Objective-C中的内存管理部分提到了ARC内存管理机制,ARC是Automatic Reference Counting---自动引用计数。有自动引用计数,那么就得有手动引用计数MRC(Mannul Reference Counti...
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摘要:上一篇博客中是把URL转换为字典,那么我们如何把URL请求中的参数封装成字典,然后再封装成数组呢?对OC中字符串操作熟练的小伙伴们应该觉得这是一个a+b的问题,没错把URL中的参数转换为字典主要是对字符串的截取,关键是怎么个截法,才能把字符串中的参数列表分别转换成键值对。下面是小菜自己的转换...
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摘要:可能上面的标题有些拗口,学过PHP的小伙伴们都知道,PHP中的数组的下标是允许我们自定义的,PHP中的数组确切的说就是键值对。而在OC我们要用字典(Dictionary)来存储,当然了Java用的是Map来存储键值对。下面我们将实现一个极为实用的小例子,网络请求有get和post方法,两种方...
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摘要:学习OC有接触到一个新词Block(个人感觉又是一个牛气冲天的词),但不是新的概念,不是新的东西。学过Javascript的小伙伴对闭包应该不陌生吧~学过PHP的应该也不陌生,在PHP5.3版本以后也支持闭包, 也就是OC中所提到的Block。 到底什么是闭包或者block呢?用大白话说就是...
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摘要:我个人更喜欢把委托(Delegate)模式称为代理(Proxy)模式。还是那句话,第一次接触代理模式是在Java中接触的,在Java中实现代理模式和接口是少不了的。当时学习Spring的时候用到了接口回调,其实就是实现的委托代理模式。简单的说代理就是把相应的功能交给实现接口的相应的类中来解决...
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摘要: 单例模式算是设计模式中比较简单的一种吧,设计模式不是只针对某种编程语言,在C++, Java, PHP等其他OOP语言也有设计模式,笔者初接触设计模式是通过《漫谈设计模式》了解的。这本书中是用java写的,个人感觉拜读完这本书以后虽然有不理解的地方但还是收获蛮大的。上面提到依赖注入,控制翻转的
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摘要:写这篇博客源于一个疑问:“WoK~, 这也行?!”。刚接触OC不久,今天做深浅拷贝的测试,无意中把获取NSArray的值写成了用下标获取的方式。当时把注意力放在了深浅拷贝的内存地址分析上了,就没太在意,测试做完啦,在回顾的时候发现数组是用下标的方式获取的! 于是就有了个疑问,在OC中这样写也行?...
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摘要:在Objective-C中对象之间的拷贝分为浅拷贝和深拷贝。说白了,对非容器类的浅拷贝就是拷贝对象的地址,对象里面存的内容仍然是一份,没有新的内存被分配。对非容器类的深拷贝就是重写分配一块内存,然后把另一个对象的内容原封不动的给我拿过来。对容器类的深拷贝是对容器中的每个元素都进行拷贝,容器类...
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摘要:Objective-C中的类目(Category),延展(Extension),协议(Protocol)这些名词看起来挺牛的,瞬间感觉OC好高大上。在其他OOP语言中就没见过这些名词,刚看到这三个名词的时候,有种感觉这是不是学习的坎?这东西难不难?能不能学会?经过本人亲自验证,这三个东西理解起来...
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摘要:在编程语言中是少不了对内存的管理的,内存对于计算机来说是宝贵的资源,所以对使用不到的资源进行回收是很有必要的。OC中使用引用计数和垃圾回收来管理内存,在OC中为每个对象分配一个引用计数器,当对象刚刚被创建时其初始值为1,当有某段代码需要访问一个对象是时,会将该对象的引用计数器加1(通过ret...
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摘要:下面详细的介绍Objective-C中的集合类以及每个集合类的用法,学过其他面向对象编程语言的小伙伴们看到OC的集合类会有种莫名的亲切感,理解起来问题不大,可以类比Java中的集合类去学习。在Objective-C中的集合类中主要包括不可变的数组--NSArray, 可变的数组--NSMuta...
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摘要:无论是什么编程语言对字符串的操作是少不了的,对复杂的字符串的分析和操作我们可以用正则表达式来达到我们的目的。简单的字符串处理我们可以借助OC中NSString封装好的字符串处理方法,不过前提是你得了解每个方法如何使用,以下做了一个简单的总结,便于以后使用。以下事例是原创代码,转载请注明出处。...
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摘要:面向对象编程之所以成为主流的编程思想和他的继承和多态是分不开的,只要是面向对象语言都支持继承和多态,当然不同的OOP语言之间都有其特点。OC中和Java类似,不支持多重继承,但OOP语言C++就支持多继承,为什么OC不支持多继承稍后将会提到。 说到继承呢,想到了一本书上是引用《大话西游》里的...
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