electron怎么引入jquery不会冲突

在开发Electron程序时,在引入jQueryBootstrap后,控制台报错:

Uncaught TypeError: Bootstrap's JavaScript requires jQuery. jQuery must be included before Bootstrap's JavaScript.
    at Object.jQueryDetection (bootstrap.min.js:6)
    at bootstrap.min.js:6
    at bootstrap.min.js:6
    at bootstrap.min.js:6

 

而反复查看代码没发现问题,引用的顺序没有问题:

<script src="js/jquery.min.js"></script>
<script src="js/bootstrap.min.js"></script>

 

后在网上找到了一些方法,解决了我的疑惑。

方法一

在引入jQuery之前,添加如下代码:

<script>
    if (typeof module === 'object') {window.module = module; module = undefined;}
</script>

方法二

使用require方式引入jquery

window.$ = window.jQuery = require('./js/jquery.min.js')

 

虽然问题是解决了,但是是什么引发了这个问题呢?

经过深入了解,发现原来electron里面还是和浏览器有区别的。在electron里面使用的是CommonJS标准,这也是后端服务器采用的标准,而在jQuery中有如下代码:

if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) {
  // set jQuery in `module`
} else {
  // set jQuery in `window`
}
if (typeof module === "object") {
    window.jQuery = window.$ = module.exports;
}
//window.jQuery = window.$ = require('jquery');

 

判断如果在CommonJS中,jQuery就绑定到module下,否者就绑定到window下,我们经常使用的$就是在window的下。

Bootstrap是一个前端工具,它依赖jQuery,直接从window下有没有jQuery/$来判断有没有jQuery,而在这里就行不通了,因为jQuery是在module下的,所以就有了如上的两种方法,个人更倾向于第二种方法。

有没有其他方法?

方法三

因为electron中集成了node相关的东西,可以把这个集成关闭或者把相关对象绑定到新的对象上:

const win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      nodeIntegration: false    // 重点是这个
    }
  })

 

上面这种方式,window对象下就没有module了。

当然我们也可以把绑定的对象替换掉,这样也能使用node相关的API

<head> 
<script> 
    window.nodeRequire = require; 
    delete window.require;
    delete window.exports;
  delete window.module; 
</script> 
<script type="text/javascript" src="jquery.js"></script> 
</head>

 

这只是一种解决思路,不建议大家这么做。

既然都谈到CommonJS了,有必要进一步了解前端的几个规范。

CommonJs,AMD和CMD

  • CommonJSnodejs也就是服务器端广泛使用的模块化机制,模块必须通过module.exports 导出对外的变量或接口,通过require() 来导入其他模块的输出到当前模块作用域中,此方式是同步的
  • AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出,提前执行(异步加载:依赖先执行)+延迟执行
  • CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出,延迟执行(运行到需加载,根据顺序执行)

CommonJS

CommonJS模块加载是同步的,后面的模块必须等前面的加载完成才能执行。

定义模块:

// 模块 a.js
const name = 'foo'

module.exports = {
    name,
    text: 'bar'
}
加载模块:

// 模块 b.js
// 引用核心模块或者第三方包模块,不需要写完整路径
const path = require('path');
// 引用自定义模块可以省略.js
const { name, text } = require('./a');

console.log(name, text);
// 输出 foo bar

 

CommonJS模块的加载机制是,输入的是被输出的值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。看如下例子:

// b.js
let age = 1;
setTimeout(() => {
  age = 18;
}, 10);
module.exports = {
  age
}
// a.js
const b = require('./b');
console.log(b.age);
setTimeout(() => {
  console.log(b.age);
  console.log(require('./b').age);
}, 100);

// 执行:node a.js
// 执行结果:
// 1
// 1
// 1

 

还有,CommonJS模块重复引入的模块并不会重复执行,再次获取模块只会获得之前获取到的模块的缓存。

AMD

全称:Asynchronous Module Definition,中文翻译:异步模块定义,javascript原生不支持这种规范,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的库函数,鼎鼎大名的就是RequireJS

定义模块:

// 独立模块
define(function(){
    ...
    return {
        //返回接口
    }
})

// 非独立模块
define(['foo','bar'],function(foo, bar){
    ...
    return {
        //返回接口
    }
})

 

独立模块即定义的模块不依赖其他模块,非独立模块就是会依赖其他模块。我们定义的模块依赖foobar,第二个参数是一个函数,仅当依赖加载成功后才会调用,函数的参数与前面的依赖数组一一对应,函数必须返回一个对象,给其他模块调用。

加载模块:

AMD加载模块也是用require,由于是异步的所以只能用回调函数的方式:

require(['foo','bar'], function(foo,bar){
    ...
})

 

回调函数中才能使用依赖的模块,这里是在定义的时候加载模块了,相当于把依赖前置。

require()里面可以配置一些参数:

require.config({
    paths: {
        "backbone": "vendor/backbone",
        "underscore": "vendor/underscore"
    },
    shim: {
        "backbone": {
            deps: [ "underscore" ],
            exports: "Backbone"
        },
        "underscore": {
            exports: "_"
        }
    }
});

 

  • paths: 指定模块的位置,可以是文件路径,也可以是一个网址
  • shim: 有些库不兼容AMD的写法,可以配置shim来解决,可以理解成“垫片”,帮助require.js加载非AMD规范的库

CMD

Common Module Definition通用模块定义,这个规范也是国内发展起来的,有个浏览器的实现SeaJSCMDAMD要解决的问题都是一样的,只不过在模块定义方式和模块加载(可以说运行、解析)时机上有所不同。

和其他规范一样,CMD中也是一个模块一个文件:

define(function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

 

require是可以把其他模块导入进来的一个参数;而exports是可以把模块内的一些属性和方法导出的;module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。

AMD是依赖关系前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块,CMD是按需加载依赖,只有在用到某个模块的时候再去require,看看CMD的例子:

// model1.js
define(function (require, exports, module) {
    console.log('model1 entry');
    exports.getHello = function () {
        return 'model1';
    }
});

// model2.js
define(function (require, exports, module) {
    console.log('model2 entry');
    exports.getHello = function () {
        return 'model2';
    }
});

// main.js
define(function(require, exports, module) {
    var model1 = require('./model1'); //在需要时声明
    console.log(model1.getHello());
    var model2 = require('./model2'); //在需要时声明
    console.log(model2.getHello());
});

<script src="sea.js"></script>
<script>
    seajs.use('./main.js')
</script>

 

CommonJS主要用于服务端,模块文件都存在本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑用异步加载,但是在浏览器中,受限于网络原因,更合理的方案应该是异步加载。为了方便模块化开发,这时武林中出现了AMDCMD两大门派,分别代表了两种不同的思想,一是依赖前置,二是按需加载依赖,各有利弊,这两大门派都像争夺武林盟主,按理说是要比武论高下的,但半路杀出个程咬金,选举委员会直接自己推了一个规范:ES Module,告知天下以后要听ES Module的,他才是大哥。

这小子又是谁?

ES Module

ES modules(ESM)是 JavaScript 官方的标准化模块系统,能和CommonJS混合使用,意味着能在node环境下执行,因为他是标准,所以未来很多浏览器都会支持。

模块定义:

// module.js
export function name() {
    return 'this is name';
}

export function foo() {
    return 'foooooo';
}

 

模块加载:

// index.js
import { name, foo } from './module.js';
console.log(name(), foo());

 

加载模块的方式还有很多种,比如:

// 加载单个模块
import {sum} from './example.js'

// 加载多个
import {sum,multiply} from './example.js'

// 导入整个模块,别创建一个别名
import * as example from './example.js'

 

ESM中模块导出是值的引用,看如下例子:

// b.js
export let age = 1;

setTimeout(() => {
    age = 2;
}, 10);
// a.js
import { age } from './b.js';

console.log(age);
setTimeout(() => {
    console.log(age);
    import('./b.js').then(({ age }) => {
        console.log(age);
    })
}, 100);

// 执行结果:
// 1
// 2
// 2

 

import/export使用又一个限制,就是不能在其他语句/表达式的内部使用,比如if语句里面,所以一般都在最底部,原因是ESM使用javascript引擎静态分析。

至此,ESM已经是事实上的盟主,使用该规范无论是node环境还是浏览器环境都能很好兼容,而且前端也不要再引入requirejssea.js来进行模块开发。

posted @ 2022-06-29 15:26  a瑶池  阅读(735)  评论(0编辑  收藏  举报