Java创建线程的三种方式
一、继承Thread类+重写run()方法
启动:创建子类对象+对象.start();
缺点:Java只支持单继承,如果我们的类已经从一个类继承,则无法再继承Thread类。
1 package Thread; 2 3 /** 4 * 模拟龟兔赛跑 5 * 1、创建多线程(方式一):继承 Thread + 重写run方法(线程体) 6 * 2、使用线程:创建子类对象 + 对象.start()方法 线程启动 7 */ 8 9 public class Demo01 { 10 11 public static void main(String[] args) { 12 //创建子类对象 13 Rabbit rab = new Rabbit(); 14 Tortoise tor = new Tortoise(); 15 //调用start方法 ,启动线程。 内部由CPU管控 16 rab.start(); //不要调用run方法,由内部自己调用。 17 tor.start(); 18 for(int i=0;i<30;i++) 19 { 20 System.out.println("main-->"+i); 21 } 22 } 23 } 24 25 class Rabbit extends Thread{ 26 //线程体 一切从run开始 27 @Override 28 public void run() { 29 //线程体 30 for(int i=0;i<30;i++) 31 { 32 System.out.println("兔子跑了"+i+"步"); 33 } 34 } 35 36 } 37 38 class Tortoise extends Thread 39 { 40 @Override 41 public void run() { 42 //线程体 43 for(int i=0;i<30;i++) 44 { 45 System.out.println("乌龟跑了"+i+"步"); 46 } 47 } 48 }
二、实现Runnable接口+重写run方法
启动:使用静态代理
1、创建真实角色
2、创建代理角色
3、调用start()方法 启动线程
优点:可以同时实现继承,Runnable接口方式更加通用一些
1、避免单继承的局限性
2、便于共享资源
通过实现Runnable接口实现多线程(用到了静态代理设计模式)
1 package Thread; 2 3 /** 4 * 推荐使用Runnable创建线程 5 * 1、避免单继承的局限性 6 * 2、便于共享资源 7 */ 8 public class Demo03 { 9 public static void main(String[] args) { 10 //1)、创建真实角色 11 Programmer pro = new Programmer(); 12 //2)、创建代理角色+真实角色引用 13 Thread proxy = new Thread(pro); 14 //3)、调用start()方法 启动线程 15 proxy.start(); 16 17 for(int i=0;i<100;i++){ 18 System.out.println("一边聊QQ"); 19 } 20 } 21 } 22 23 /** 24 * 使用Runnable 创建进程 25 * 1、类实现Runable接口+重写run()方法 26 * 2、启动多线程 使用静态代理 27 * 1)、创建真实角色 28 * 2)、创建代理角色 29 * 3)、调用start()方法 启动线程 30 */ 31 class Programmer implements Runnable{ 32 @Override 33 public void run() { 34 for(int i=0;i<100;i++){ 35 System.out.println("一边敲代码"); 36 } 37 } 38 } 39 40 41 42 package Thread; 43 44 /** 45 * 抢票系统 46 * 方便共享资源 47 */ 48 public class Demo04 implements Runnable{ 49 private int num = 50; 50 @Override 51 public void run() { 52 while(true){ 53 if(num<=0) 54 { 55 break;//跳出循环 56 } 57 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了倒数第"+num--+"张。"); 58 } 59 } 60 61 public static void main(String[] args) { 62 //真实角色 63 Demo04 web = new Demo04(); 64 //代理 65 Thread t1 = new Thread(web,"德玛西亚"); 66 Thread t2 = new Thread(web,"卡特琳娜"); 67 Thread t3 = new Thread(web,"德邦总管"); 68 69 //启动线程 70 t1.start(); 71 t2.start(); 72 t3.start(); 73 } 74 }
三、使用Callable接口创建多线程
Callable和Future接口
Callable是类似于Runnable的接口,实现*Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务*。
优点:可以返回值,可以抛异常。
缺点:繁琐。
步骤:
1、实现Callable接口+重写call方法
2、借助执行调度服务ExecutorService
获取Future
对象
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Integer> result= ser.submit(tortoise);
3、获取值result
int num = result.get();
get方法返回值是一个泛型
4、停止服务ser.shutdownNow();
package Thread; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; /** * 使用Callable接口方式创建多线程 */ public class Demo05 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { //1、创建线程 ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);//开两个线程 Race tortoise = new Race("老乌龟",1000); Race rabbit = new Race("小兔子",500); //2、获取Future对象 Future<Integer> result1 = ser.submit(tortoise); Future<Integer> result2 = ser.submit(rabbit); Thread.sleep(2000);//2秒 tortoise.setFlag(false);//停止线程体循环 设置flag = false; rabbit.setFlag(false); //3、获取值 int num1 = result1.get(); int num2 = result2.get(); System.out.println("乌龟跑了-->"+num1+"步"); System.out.println("兔子跑了-->"+num2+"步"); //4、停止服务 ser.shutdownNow(); } } class Race implements Callable<Integer> { private String name;//名称 private long time;//延时时间 private boolean flag = true; private int step = 0;//步 public Race() { } public Race(String name) { super(); this.name = name; } public Race(String name, int time) { super(); this.name = name; this.time = time; } //有返回值了 @Override public Integer call() throws Exception { while(flag){ Thread.sleep(time);//延时 step++; } return step; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public long getTime() { return time; } public void setTime(long time) { this.time = time; } public boolean isFlag() { return flag; } public void setFlag(boolean flag) { this.flag = flag; } public int getStep() { return step; } public void setStep(int step) { this.step = step; } }
运行结果:
乌龟跑了-->3步
兔子跑了-->5步
四、Callable和Runnable不同点:
(1)Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run();
(2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的;
(3)call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的;
(4)运行Callable任务可拿到一个Future对象,Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果;