事件设计的四个步骤
1 在事件发行者中定义一个事件
2 在事件发行者中触发事件
3 在事件订阅者中定义事件处理程序
4 向事件发行者订阅一个事件
下面我们看一个小例子。。打印出键盘的按键操作
注:本文属原创,转载请注名出处
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1 在事件发行者中定义一个事件
2 在事件发行者中触发事件
3 在事件订阅者中定义事件处理程序
4 向事件发行者订阅一个事件
下面我们看一个小例子。。打印出键盘的按键操作
namespace Csharpdemo
{
public class EventDemo
{
public delegate void keyPress(string key); //定义与事件相关联的委托类型
public event keyPress OnkeyPress; //定义一个事件
public void isKeyPress(string key)//触发事件的方法
{
if(OnkeyPress!=null)
OnkeyPress(key);
}
}
public class eventTest
{
public void showkey(string key)//定义事件处理程序
{
Console.WriteLine("你按下了{0}键", key);
}
}
class test
{
static void Main()
{
string para = Console.ReadLine();
while (para != "exit")
{
EventDemo ed = new EventDemo();
eventTest et = new eventTest();
ed.OnkeyPress += new EventDemo.keyPress(et.showkey);//注册事件
ed.isKeyPress(para); //触发事件
para = Console.ReadLine();
}
}
}
}
上面的事件是没有问题的,但是我们都希望自己写的东西大家一看就能明白,所以我们必须严格按照.NET FrameWork的事件设计准则去书写代码
1 事件的命名应遵循PascalCasing命名方式
2 申明delegate时使用void作为返回类型,事件接受两个传入参数一律命名为sender和e
3 定义一个事件提供数据的类对类以EventNameEventArgs进行命名,从EventArgs类派生然后添加事件的成员,
如果不需要事件提供数据的类,可以使用系统的System.EventArgs类作为类型
Eg: Public delegate void EventNameEventHander(Object sender,EventNameEventArgs e) //声明委托
通常我们需要在引发事件的类中提供一个受保护的方法以OnEventName进行命名。在该方法中引发事件
Protected virtual void OnEventName(EventArgs e)
{
if(EventName!=null)
{
EventName(this,e);
}
}
下面我们将上面的代码改为符合设计准则的代码{
public class EventDemo
{
public delegate void keyPress(string key); //定义与事件相关联的委托类型
public event keyPress OnkeyPress; //定义一个事件
public void isKeyPress(string key)//触发事件的方法
{
if(OnkeyPress!=null)
OnkeyPress(key);
}
}
public class eventTest
{
public void showkey(string key)//定义事件处理程序
{
Console.WriteLine("你按下了{0}键", key);
}
}
class test
{
static void Main()
{
string para = Console.ReadLine();
while (para != "exit")
{
EventDemo ed = new EventDemo();
eventTest et = new eventTest();
ed.OnkeyPress += new EventDemo.keyPress(et.showkey);//注册事件
ed.isKeyPress(para); //触发事件
para = Console.ReadLine();
}
}
}
}
上面的事件是没有问题的,但是我们都希望自己写的东西大家一看就能明白,所以我们必须严格按照.NET FrameWork的事件设计准则去书写代码
1 事件的命名应遵循PascalCasing命名方式
2 申明delegate时使用void作为返回类型,事件接受两个传入参数一律命名为sender和e
3 定义一个事件提供数据的类对类以EventNameEventArgs进行命名,从EventArgs类派生然后添加事件的成员,
如果不需要事件提供数据的类,可以使用系统的System.EventArgs类作为类型
Eg: Public delegate void EventNameEventHander(Object sender,EventNameEventArgs e) //声明委托
通常我们需要在引发事件的类中提供一个受保护的方法以OnEventName进行命名。在该方法中引发事件
Protected virtual void OnEventName(EventArgs e)
{
if(EventName!=null)
{
EventName(this,e);
}
}
1 namespace CsharpEventDemo
2 {
3
4 public class keyPressEventArgs:EventArgs
5 {
6 private string key;
7 public string Key
8 {
9 get { return key; }
10 }
11 public keyPressEventArgs(string _key)
12 {
13 key = _key;
14 }
15 }
16
17 public class EventSender
18 {
19 public delegate void keyPressEventHander(object sender, keyPressEventArgs e);
20 public event keyPressEventHander keyPress;
21 protected virtual void OnKeyPress(keyPressEventArgs e)
22 {
23 keyPressEventHander hander = keyPress;
24 if (hander != null)
25 keyPress(this, e);
26
27 }
28 public void isKeyPress(string key)
29 {
30 OnKeyPress(new keyPressEventArgs(key));
31 }
32 }
33 public class EventReceive
34 {
35 public void Press(object sender, keyPressEventArgs e)
36 {
37 Console.WriteLine("您按下了{0}键" , e.Key);
38 }
39 }
40 class Event1
41 {
42 static void Main()
43 {
44 string para = Console.ReadLine();
45 while (para != "exit")
46 {
47 EventSender es = new EventSender();
48 EventReceive er = new EventReceive();
49 es.keyPress += new EventSender.keyPressEventHander(er.Press);
50 es.isKeyPress(para);
51 para = Console.ReadLine();
52
53 }
54 }
55 }
56 }
到此我们一个完整的事件处理程序完成,本文旨在介绍.NET FrameWork事件的设计准则,更多可以参考MSDN2 {
3
4 public class keyPressEventArgs:EventArgs
5 {
6 private string key;
7 public string Key
8 {
9 get { return key; }
10 }
11 public keyPressEventArgs(string _key)
12 {
13 key = _key;
14 }
15 }
16
17 public class EventSender
18 {
19 public delegate void keyPressEventHander(object sender, keyPressEventArgs e);
20 public event keyPressEventHander keyPress;
21 protected virtual void OnKeyPress(keyPressEventArgs e)
22 {
23 keyPressEventHander hander = keyPress;
24 if (hander != null)
25 keyPress(this, e);
26
27 }
28 public void isKeyPress(string key)
29 {
30 OnKeyPress(new keyPressEventArgs(key));
31 }
32 }
33 public class EventReceive
34 {
35 public void Press(object sender, keyPressEventArgs e)
36 {
37 Console.WriteLine("您按下了{0}键" , e.Key);
38 }
39 }
40 class Event1
41 {
42 static void Main()
43 {
44 string para = Console.ReadLine();
45 while (para != "exit")
46 {
47 EventSender es = new EventSender();
48 EventReceive er = new EventReceive();
49 es.keyPress += new EventSender.keyPressEventHander(er.Press);
50 es.isKeyPress(para);
51 para = Console.ReadLine();
52
53 }
54 }
55 }
56 }
注:本文属原创,转载请注名出处
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