「CSP-SJX2019」网格图

知识点:最小生成树

原题面: Luogu


感觉挺秒的一道题,如果理解了 Kruscal 的本质的话比较好想。

“连有”总是打出来“镰鼬”,想到了寒假看的《怨恋》。
该怎么评价它呢= =
只能说画风比较喜人(


题意简述

给定一 n×m 的网格图,边有边权,第 r 行第 c 列的点可表示为 (r,c)
(i,j)(i,j+1) 间连有一条权值为 ai 的边,其中 1in,1j<m
(i,j)(i+1,j) 间连有一条权值为 bj 的边,其中 1i<n,1jm
求最小生成树各边的权值和。
1n,m3×1051ai,bj105


分析题意

题意挺抽象的,把样例画出来,发现长这样:

Graph

每一行,每一列的边权值相同。

考虑直接建图跑 Kruscal,复杂度 O(nmlognm)
获得了 64pts 的好成绩。


考虑上述算法中 Kruscal 进行时的过程。
同 行/列 的边权相等,对边按权值排序后,它们一定在新的顺序中相邻。

考虑同 行/列 的边被添加的情况。
若它们连接的点 此时全部不连通,则它们会被连续地添加到生成树中。
否则,会选择此时不连通的点之间的边进行添加。


从点的角度看:
答案即为,将所有点添加到生成树中的最小花费。
考虑加边对点的影响,添加新边后,不会影响旧点在树中的出现情况。
则上述两情况结果相同,都是将该 行/列 中所有点添加到树中。


则可以得到一个神奇的算法:

将 整行/整列 整体考虑。
对于情况 1,需要把该 行/列 所有的边全部添加,相当于将该 行/列 添加到树中。
对于情况 2,其需要添加的边数,显然为该 行/列 中,已经被添加到生成树中的点数。
其值等于该 行/列 的边数 已经被添加的 列/行 数。

在添加边时维护树中的 行/列 数即可。

一开始先对输入的 n+m 条边排序,之后遍历它们。
复杂度 O((n+m)log(n+m)+n+m)


爆零小技巧


代码实现

复制复制
//知识点:最小生成树
/*
By:Luckyblock
*/
#include <algorithm>
#include <cctype>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#define ll long long
const int kMaxn = 3e5 + 10;
//=============================================================
int n, m, a[kMaxn], b[kMaxn], linked_x, linked_y;
ll ans;
//=============================================================
inline int read() {
int f = 1, w = 0;
char ch = getchar();
for (; !isdigit(ch); ch = getchar())
if (ch == '-') f = -1;
for (; isdigit(ch); ch = getchar()) w = (w << 3) + (w << 1) + (ch ^ '0');
return f * w;
}
//=============================================================
int main() {
n = read(), m = read();
for (int i = 1; i <= n; ++ i) a[i] = read();
for (int j = 1; j <= m; ++ j) b[j] = read();
std :: sort(a + 1, a + n + 1);
std :: sort(b + 1, b + m + 1);
ans += 1ll * (m - 1) * a[1] + 1ll * (n - 1) * b[1];
linked_x ++, linked_y ++;
for (int i = 2, j = 2; i <= n && j <= m; ) {
if (a[i] <= b[j]) {
ans += 1ll * (m - linked_y) * a[i];
++ linked_x, ++ i;
} else {
ans += 1ll * (n - linked_x) * b[j];
++ linked_y, ++ j;
}
}
printf("%lld", ans);
return 0;
}
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