Visual Studio Code 配置C/C++环境

系统环境:windows10家庭版

转载参考至:Visual Studio Code 配置C/C++环境 - 别依梦雨轩 - 博客园 (cnblogs.com)

准备工作

​ 1.Visual Studio Code软件

​ 1.1下载地址:Download Visual Studio Code - Mac, Linux, Windows

​ 1.2下载版本:System Installer 对应的系统位数

​ 2.MinGW-w64

​ 2.1下载地址:MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows - Browse Files at SourceForge.net

​ 2.2下载版本:MinGW-W64 GCC-8.1.0_x86_64-posix-seh,如有更新则下载最新版的即可。

​ 3.LLVM

​ 3.1下载地址:LLVM Download Page

​ 3.2下载版本:Pre-Built Binaries: Windows (64-bit)

环境安装

## 方式一:gcc精简版

​ 1.将MinGW-w64的文件解压到自己的系统目录,我放在了D:\Program Files\mingw64

​ 2.添加环境变量

​ 3.重启vs code

​ 4.可选配置

在 vscode 中新建 *.vscode* 文件夹,放入下面链接的四个 Json 文件。里面包含 插件 code runner 运行配置和 C/C++ 的调试配置。

https://suwen.lanzous.com/icioivi

注意:修改 c_cpp_properties.json 中的 *compilerPath*,

"compilerPath": "${gcc的安装绝对路径}/mingw64/bin/gcc.exe",

方式二:clang + gcc版

原因:(3 条消息) Clang 比 GCC 好在哪里? - 知乎 (zhihu.com)

下载 Clang 以后安装。添加环境变量时:选 Add LLVM to the system PATH for all users*(即第二项,不过第三项也差不多)。Clang 的安装路径(Destination folder)我推荐填默认 C:\Program Files\LLVM*,不装那里也行,下面的配置里路径就自己改。安装完了以后可能会弹出 cmd 说 MSVC integration install failed。这个是因为 Clang 默认使用的是 msvc 的工具链,而我们选择的工具链是 MinGW,所以就不用管这个提示**。

MinGW解压在哪,解压好以后把 build-info.txt 所在目录 的所有东西全部复制到 Clang 的文件夹里去,他们会无冲突合并【如下图】。同样,不做这一步也行,下面的配置里路径就自己改,添加 gcc 环境变量。

至于为什么既要装Clang又要装MinGW,是因为 Clang 没有头文件。然后就可以把MinGW删了。不建议安装多个MinGW,如果你安装了其他IDE需要注意把其他的 MinGW 从环境变量中去掉;也可以自己把他们的编译器设为 Clang。因为几乎所有的轻量级IDE用的都是 MinGW 或 TDM-GCC,它们不制造编译器,只是打包了一个。而且它们用在VSC里也会有奇怪的错误。

运行cmd,输clang,应该会提示 no input files* 而不是“不是内部命令或外部命令”或者“无法将“clang”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称”。输 clang -v 或 gcc -v 可以显示出各自的版本。如果是“不是内部命令或外部命令”,说明 clang.exe 在的文件夹(我的是C:\Program Files*LLVM*\bin*)没有在环境变量中,要加到path里才行。

win10 如果已经增加环境变量仍出现 “不是内部命令或外部命令……” 请先尝试重启电脑。

将把 build-info.txt 所在目录 所有文件夹路径添加进去

需要安装的扩展:

  • C/C++(就是有些教程里的cpptools)
  • C/C++ Clang Command Adapter:提供静态检测(Lint),很重要
  • Code Runner:右键即可编译运行单文件,很方便

其他可选扩展:

  • Bracket Pair Colorizer:彩虹花括号
  • Include Autocomplete:提供头文件名字的补全
  • One Dark Pro:大概是VS Code安装量最高的主题

不建议/不需要装的扩展:

  • GBKtoUTF8:把GBK编码的文档转换成UTF8编码的。此扩展可能有严重的bug,参见第6点,总之不建议装
  • C++ Intellisense:用的是gtags,本文第一个版本的选择。效果非常非常一般。
  • C/C++ Advanced Lint:即cppflylint,本文第二个版本的选择。会产生许多奇怪的警告。总之“过时”了
  • Clang-Format:Adapter包含了此功能

配置四个.json文件

先创建一个你打算存放代码的文件夹(称作工作区),路径不能含有中文和空格和引号。c 语言和 c++ 需要建立不同的工作区(除非你懂得下面json文件的某些选项,则可以做到一个工作区使用不同的 build task)。

打开VS Code,选打开文件夹(不要选“添加工作区文件夹”,理由见上一句),选择刚才那个文件夹,点VS Code上的新建文件夹,名称为.vscode(这样做的原因是Windows的Explorer不允许创建的文件夹第一个字符是点),然后创建 launch.json,tasks.json,settings.json,c_cpp_properties.json放到.vscode文件夹下,效果图:

特别注意:C/C++文件放在与.vscode 的所在的同级目录中,.vscode 只放置4个json文件。

launch.json代码:

stopAtEntry可根据自己喜好修改;cwd可以控制程序运行时的相对路径,如有需要可以改为${fileDirname}。其他无需更改,除非你不用windows,则可以用lldb调试(需要自己装)。type和request不变色是正常现象。

// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": true, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录
"environment": [], // (环境变量?)
"externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。
"miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径。
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}
],
"preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
}
]
}

tasks.json代码:

reveal 控制编译时是否跳转到终端面板。可根据自己喜好修改;即使设为 never,也只是不自动跳转,手动点进去还是可以看到信息。

命令行参数方面,-std 根据自己的需要修改。如果使用 Clang 编写C语言,把 command 的值改成 clang

如果使用 MinGW,编译 C 用 gcc,编译 c++用 g++,并把 -target 和 -fcolor 那两条删去。

如果不想要额外警告,把 -Wall 那一条删去。

Linux下不需要加-fexec-charset。

反正这些我都加了注释,还看不懂,百度gcc使用教程。

// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"command": "clang++", // 要使用的编译器
"args": [
"${file}",
"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-g", // 生成和调试有关的信息
"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc", // 静态链接
"-fcolor-diagnostics",
"--target=x86_64-w64-mingw", // 默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件
"-std=c++17" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改
], // 编译命令参数
"type": "shell",
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
}
// "problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条之后加个逗号。照着我的教程做的不需要改(也可以把这行删去)
}
]
}

settings.json代码:

把这个文件里的东西放到“用户设置”里也可以覆盖全局设置,自己进行选择。

Code Runner 的命令行和某些选项可以根据自己的需要在此处修改,用法还是参见此扩展的文档和百度gcc使用教程。

如果你要使用其他地方的头文件和库文件,可能要往 clang.cflags 和 clang.cxxflags 里加 -I 和 -L,用法百度 gcc 使用教程。

clang 的补全,在我过去的测试过程中会让VSC非常卡,但是现在好像没有这个问题了。

如果你卡,就把 clang的 补全关掉,用 cpptools 的。

Linux 下去掉 code runne r和 flags 的 --target 那一条,共四个。

{
"files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件后默认的语言
"editor.formatOnType": true, // 输入时就进行格式化,默认触发字符较少,分号可以触发
"editor.snippetSuggestions": "top", // snippets代码优先显示补全
"code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
"code-runner.executorMap": {
"c": "cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt",
"cpp": "cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt"
}, // 设置code runner的命令行
"code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
"code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
"code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息
"C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
"C_Cpp.intelliSenseEngine": "Default", // 可以为Default或Tag Parser,后者较老,功能较简单。具体差别参考cpptools扩展文档
"C_Cpp.errorSquiggles": "Disabled", // 因为有clang的lint,所以关掉
"C_Cpp.autocomplete": "Disabled", // 因为有clang的补全,所以关掉
"clang.cflags": [ // 控制c语言静态检测的参数
"--target=x86_64-w64-mingw",
"-std=c11",
"-Wall"
],
"clang.cxxflags": [ // 控制c++静态检测时的参数
"--target=x86_64-w64-mingw",
"-std=c++17",
"-Wall"
],
"clang.completion.enable":true // 效果效果比cpptools要好
}

c_cpp_properties.json代码:

此文件内容来自于 Microsoft/vscode-cpptools ;这个json不允许有注释(其实按照标准本来就不能有)。

如果你没有合并 Clang 和 MinGW,则该文件中的 compilerPath 必需修改成 MinGW 的完整路径,精确到 gcc.exe,否则会提示找不到头文件;Linux 下应该是 /usr/bin/gcc。

如果你自己编写了头文件又不在 workspaceFolder 下,路径也要加到 includePath 和 browse 里。这些路径是否递归有效暂时未知,我的测试是有效的。

Windows下的路径为反斜杠,原本应使用两个反斜杠来转义,但直接用斜杠在 VS Code 中也接受。

{
"configurations": [
{
"name": "MinGW",
"intelliSenseMode": "clang-x64",
"compilerPath": "C:/Program Files/LLVM/bin/gcc.exe",
"includePath": [
"${workspaceFolder}"
],
"defines": [],
"browse": {
"path": [
"${workspaceFolder}"
],
"limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
"databaseFilename": ""
},
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17"
}
],
"version": 4
}

以上是 clang+mingw 的json代码。

这是我的 clang+mingw 环境及测试,注意路径设置。

https://www.lanzous.com/i8sqjde

为什么要往 json 里写这么多的东西?因为 VSC 本身并没有对 C 语言特别优待,对其他许多语言也是这样。另外稍微提一下,以 $ 开头的是 VSC 预定义的变量,具体参见:Variables Reference

posted @   luckyangg  阅读(945)  评论(0编辑  收藏  举报
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