2008年9月7日

MBMS 技术介绍

摘要: MBMS技术与应用分析 为了有效地利用移动网络资源,全球标准化组织3GPP提出两种广播服务的方法:一种是利用小区广播服务,这种方法是在GSM系统上发展出来的,因此只能提供文字模式的广播服务;另外一种是多媒体广播组播服务(MBMS:MultimediaBroadcastMulticastService),由一个数据源向多个用户发送数据的点到多点业务,实现网络资源共享,包括移动核心网和接入网资源共... 阅读全文

posted @ 2008-09-07 10:39 Luckyer 阅读(6287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

移动手机电视技术篇

摘要: 为了收看电视节目,需要激活频道,因为通过或者 SMS 或者 PS 业务收集的节目单里有一个重要信息:TMGI(临时移动组标识) ,它包含 PLMN 和 Service ID,每一个 TMGI 标识了唯一的一个频道。一个小区里手机也许能够检测到 MCCH(MBMS Point-to-Multipoint Control Channel),这表示这个小区提供 MBMS 业务,但是这不一定代表... 阅读全文

posted @ 2008-09-07 10:38 Luckyer 阅读(1061) 评论(1) 推荐(0) 编辑

移动电视标准MBMS相关知识(基础篇)

摘要: 目前的 MBMS 业务只在 WCDMA 的网络下支持,它可以简单的被分为两类:Broadcast 和 Multicast。由于没有对 Multicast 做很多研究,我的理解仅限于 Multicast 需要建立类似 PDP Context 的 MBMS Context,而 Broadcast 则类似于接受小区广播消息,对 CN 来说,Broadcast又分为点对点(PTP)和点对多(P... 阅读全文

posted @ 2008-09-07 10:06 Luckyer 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年9月5日

WCDMA缩略语

摘要: A AAL ATM Adaptation Layer ATM适配层 AAL2 ATM Adaptation Layer type 2 ATM适配层类型2 AAL5 ATM Adaption Layer Type 5 ATM适配层类型5 AICH Acquisition Indicator Channel 接入指示信道 ALCAP Access Link Contro... 阅读全文

posted @ 2008-09-05 15:52 Luckyer 阅读(1573) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年8月19日

C++字符串完全指南

摘要: C++字符串完全指南 前言 字符串的表现形式各异,象TCHAR,std::string,BSTR等等,有时还会见到怪怪的用_tcs起头的宏。这个指南的目的就是说明各种字符串类型及其用途,并说明如何在必要时进行类型的相互转换。 在指南的第一部分,介绍三种字符编码... 阅读全文

posted @ 2008-08-19 15:49 Luckyer 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CString, BSTR, LPCTSTR之间得关系和区别

摘要: CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。 CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。 typedef OLECHAR FAR* BSTR; typedef const char * LPCTSTR; vc++中各种字符串的表示法 首先ch... 阅读全文

posted @ 2008-08-19 15:47 Luckyer 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VC++常用数据类型及其操作详解

摘要: 一. VC常用数据类型列表 二. 常用数据类型转化 2.1数学类型变量与字符串相互转换 2.2 CString及string,char *与其他数据类型的转换和操作 ●CString,string,char*的综合比较 ●数学类型与CString相互转化 ●CString与char*相互转换举例 ●CString 与 BSTR 型转换 ●VARI... 阅读全文

posted @ 2008-08-19 15:45 Luckyer 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年7月3日

windows ce串口驱动分析

摘要: 通常在串口控制器上会有两个FIFO用作接收和发送的缓冲,至少在我所接触的几款CPU是这样的。当接收到数据后会直接将接收到的数据置入该缓冲器,并同时由控制电路向本地总线发出通知,以便让本地总线将缓冲器内的数据读走,这样在响应(等待和读取)的过程中仍然能通过缓冲器来接收数据。而发送发送的过程刚刚相反,本地总线可一直向发送缓冲写入数据直到器填满为止,而无需对每个数据的发送进行等待。这就是基本的收发流程(... 阅读全文

posted @ 2008-07-03 15:07 Luckyer 阅读(1658) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Windows CE下驱动程序开发 代码解析篇

摘要: 要想真正了解驱动程序必须结合一些驱动程序源码,在此我以串口驱动程序(COM16550)中初始化过程为线索简单讲一讲驱动开发的基础知识。 Windows CE下的串口驱动程序能够处理所有I/O行为类似串口的设备,包括基于16450、16550 UART(通用异步收发芯片)的设备和一些采用DMA的设备,常见的有9针串口、红外I/O口、Modem等。在%_WINCEROOT%\Public \Commo... 阅读全文

posted @ 2008-07-03 15:04 Luckyer 阅读(2338) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SPI,UART,I2C都有什么区别,及其各自的特点

摘要: 区别: SPI:高速同步串行口。3~4线接口,收发独立、可同步进行 UART:通用异步串行口。按照标准波特率完成双向通讯,速度慢 I2C:一种串行传输方式,三线制,网上可找到其通信协议和用法的 3根线实现数据双向传输 串行外围接口 Serial peripheral interface UART:通用异步收发器 UART是用于控制计算机与串行设备的芯片。有一点要注意的是,它提供了RS... 阅读全文

posted @ 2008-07-03 10:57 Luckyer 阅读(52230) 评论(0) 推荐(5) 编辑

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