2011年4月3日
摘要: function Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var hit : RaycastHit; if (Physics.Raycast (ray, hit)) { Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point); print(hit.collider.gameObject.name); } } } 阅读全文
posted @ 2011-04-03 23:59 生鱼片寿司 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享! 02 var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 03 private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色 04 function Start () { 05 originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体本来着色 06 } 07 function OnMouseEnter () { 08 renderer.material.color = mouseOv 阅读全文
posted @ 2011-04-03 23:56 生鱼片寿司 阅读(511) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 出于完整性考虑……还是用菜单注解开始记录吧……好歹也是第一篇File 文件:----New Scene 新场景----Open Scene 打开场景----Save Scene 保存场景----Save Scene as 另存为----New Project 新项目----Open Project 打开项目----Save Project 保存项目----Build Settings 生成设置----Build & Run 生成并运行----Exit 退出Edit 编辑:----Undo selection change 撤销改变选项----Redo 重做----Cut 剪切----C 阅读全文
posted @ 2011-04-03 23:55 生鱼片寿司 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑