随笔分类 - 并行程序设计
摘要:.NET 4.0 中 GC 的性能增强。
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摘要:lock-free 编程实在让人又爱又恨。博主以前曾经写过几篇关于 lock-free 编程的文章。比如关于无锁编程、并发数据结构:迷人的原子。如果想更加深入的了解和实践 lock-free 编程,可以参考CLR 2.0 Memory Model、并发数据结构:Stack。这篇文章并不打算继续阐述如何使用 lock-free 技术,而是谈一下它的负面影响。从而让大家对 lock-free 有个更加全面的认识。
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摘要:在多线程编程时,开发人员经常会遭遇多个线程读写某个资源的情况。这就需要进行线程同步来保证线程安全。一般情况下,我们的同步措施是使用锁机制。但是,假如线程只对资源进行读取操作,那么根本不需要使用锁;反之,假如线程只对资源进行写入操作,则应当使用互斥锁(比如使用 Monitor 类等)。还有一种情况,就是存在多个线程对资源进行读取操作,同时每次只有一个线程对资源进行独占写入操作。这正是本文主题--读写锁的用武之地。
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摘要:每个软件开发人员都不得不面对并行编程。以前以及现在,我们在完成任务时,首先会考虑选择最佳算法,实现语言等。但现在我们必须首先考虑任务的内在并行性。而这反过来又会影响我们对算法和实现的抉择。如果试着在最后考虑并行,还不如不要思考并行。程序也不能很好的工作。
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摘要:每个软件开发人员都不得不面对并行编程。以前以及现在,我们在完成任务时,首先会考虑选择最佳算法,实现语言等。但现在我们必须首先考虑任务的内在并行性。而这反过来又会影响我们对算法和实现的抉择。如果试着在最后考虑并行,还不如不要思考并行。程序也不能很好的工作。
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摘要:每个软件开发人员都不得不面对并行编程。以前以及现在,我们在完成任务时,首先会考虑选择最佳算法,实现语言等。但现在我们必须首先考虑任务的内在并行性。而这反过来又会影响我们对算法和实现的抉择。如果试着在最后考虑并行,还不如不要思考并行。程序也不能很好的工作。
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摘要:老实说,没有哪个开发人员愿意在其编码时还要考虑线程同步。更糟糕的情况是,编写线程同步代码一点也不好玩。稍一不慎,就会导致共享资源状态不一致,从而引发程序未预期行为。此外,当我们添加线程同步代码时还会导致程序运行变慢,损害性能和可伸缩性。从这点上来看,线程同步简直一无是处。可惜,这也是现实生活中必要的一部分。尤其在多核CPU成为主流的今天。
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摘要:Stack是一种线性数据结构,只能访问它的一端来存储或读取数据。Stack很像餐厅中的一叠盘子:将新盘子堆在最上面,并从最上面取走盘子。最后一个堆在上面的盘子第一个被取走。因此Stack也被称为后进先出结构(LIFO)。
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摘要:随着多核CPU成为主流,并行程序设计亦成为研究领域的热门。Lock-Free编程无疑是其中的一朵奇葩。
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摘要:C#编译器提供了volatile关键字,该关键字可以用于下述类型的静态/实例字段:byte,sbyte,short,ushort,int,uint,char,float和bool。此外,我们还可以将volatile关键字应用于引用类型以及枚举类型的基础类型是byte,sbyte,short,ushot,int,uint,float和bool的枚举字段。volatile关键字告诉C#和JIT编译器不再在CPU寄存器中缓存字段,从而确保字段的所有读写操作都是对内存的读写,JIT编译器则确保其语义正确,这样就不必显式调用Thread的静态方法VolatileXXX了。
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摘要:内存模型对于任何编程语言的多线程并发/并行编程都是很重要的部分,发布这篇文章的目的在于为以后描述.NET多线程并发/并行编程做底层基础,尤其是在理解Lock-Free算法时。
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摘要:Lock-free 算法通常比基于锁的算法要好: 从其定义来看,它们是 wait-free 的,可以确保线程永远不会阻塞。 状态转变是原子性的,以至于在任何点失败都不会恶化数据结构。 因为线程永远不会阻塞,所以当同步的细粒度是单一原子写或比较交换时,它们通常可以带来更高的吞吐量。 在某些情况下,lock-free 算法会有更少的同步写操作(比如 Interlock...
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