摘要: 什么是Shader? 着色器是在GPU上运行的程序,用于定义如何在屏幕上渲染对象。 该程序需要多个输入来处理输出,有时需要经过多次pass或“steps”。 这些输入根据您要创建的着色器的类型而有所不同:Surface Shaders表面着色器:讨论着色器时我们主要想到的是什么。 它们负责定义对象的 阅读全文
posted @ 2020-03-18 15:40 漏船载酒泛中流 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/26030252 1.渲染 利用reflect probe代替反射、折射,尽量不用RTT、GrabPass、RenderWithShader、CommandBuffer.Blit (BuiltinRenderTextureTyp 阅读全文
posted @ 2020-03-18 10:33 漏船载酒泛中流 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑