2013年3月24日
摘要: 本文翻译自《Game Development Essentials -- QA and Testing》。作为一个测试员,主要的目标是: 找到Bugs 复现Bugs 提交Bugs报告次要的目标是: 验证Bugs已经被修复 确实这个游戏好玩Bug严重程度: 1. Low 低 修复不修复都没有多大不同。不影响运行流程。 2. Medium 中等 应该修复 3. High 高 4. Critical 致命Bug的分类视觉,声音,级别设计,人工智能AI,物理,稳定性,性能,网络,兼容性。下面讲一下各个分类里常见的Bug:视觉:Clipping 比如一个人拿着枪靠着一个关闭的门,他的枪穿过了门;或... 阅读全文
posted @ 2013-03-24 14:10 LucasMa 阅读(783) 评论(0) 推荐(0) 编辑