QT-【转】2D编程
Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕上和绘图·设备上进行绘制,主要基于QPainter、QPainterDevice和QPainterEngine这3个类。
1、QPainter执行绘图操作,QPainter可以绘制一切简单的图形,从简单的一条直线到任何复杂的图形。QPainter类可以在一切继承QPainterDevice的子类上进行绘制操作。
2、QPainterDevice提供绘图设备,是一个二维空间的抽象,
3、QPainterEngine提供一些接口。
绘制简单图形
绘制直线
QPainter painter(this); painter.drawLine(QPointF(0, 0), QPointF(100, 100));
QPen和QBrush
画刷与画笔是Qt绘图时,重要属性;前者用QBrush描述,用来填充,后者用QPen描述,来绘制轮廓线。
QBrush
QBrush () QBrush ( Qt::BrushStyle style ) QBrush ( const QColor & color, Qt::BrushStyle style = Qt::SolidPattern ) QBrush ( Qt::GlobalColor color, Qt::BrushStyle style = Qt::SolidPattern ) QBrush ( const QColor & color, const QPixmap & pixmap ) QBrush ( Qt::GlobalColor color, const QPixmap & pixmap ) QBrush ( const QPixmap & pixmap ) QBrush ( const QImage & image ) QBrush ( const QBrush & other ) QBrush ( const QGradient & gradient )
style定义了填充模式,通过枚举类型Qt::BrushStyle来实现,默认值是Qt::NoBrush,不进行任何填充;填充模式包括基本填充模式,渐变填充,和纹理填充模式,下图是不同的填充模式区别.
画刷的 gradient() 定义了渐变填充。这个属性只有在样式是 Qt::LinearGradientPattern、Qt::RadialGradientPattern 或者 Qt::ConicalGradientPattern 之一时才有效。渐变可以由 QGradient 对象表示。Qt 提供了三种渐变:QLinearGradient、QConicalGradient 和 QRadialGradient,它们都是 QGradient 的子类。
当画刷样式是 Qt::TexturePattern 时,texture() 定义了用于填充的纹理。注意,即使你没有设置样式为 Qt::TexturePattern,当你调用 setTexture() 函数时,QBrush 会自动将 style() 设置为 Qt::TexturePattern。
画刷的color定义了填充的颜色,这个颜色可以使用Qt预定义的颜色常量(Qt::GlobalColor),也可以使用QColor对象。
QPen
QPen () QPen ( Qt::PenStyle style ) QPen ( const QColor & color ) QPen ( const QBrush & brush, qreal width, Qt::PenStyle style = Qt::SolidLine, Qt::PenCapStyle cap = Qt::SquareCap, Qt::PenJoinStyle join = Qt::BevelJoin ) QPen ( const QPen & pen ) 包含了画笔实用的画刷,线宽,画笔风格,画笔端点风格,画笔连接风格;也可以使用对应的函数进行设置, void setBrush ( const QBrush & brush ) void setCapStyle ( Qt::PenCapStyle style ) void setColor ( const QColor & color ) void setJoinStyle ( Qt::PenJoinStyle style ) void setWidth ( int width )
Pen Style: 用枚举类型Qt::PenStyle来定义Cap Style:The cap style defines how the end points of lines are drawn using QPainter. The cap style only apply to wide lines, i.e. when the width is 1 or greater.当线宽比较大时,才能看书画笔端点风格的差别。Join Style:The join style defines how joins between two connected lines can be drawn using QPainter. The join style only apply to wide lines, i.e. when the width is 1 or greater.当两个宽度大于1的线,端点连接时的风格;
绘制弧线
QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); //位置矩形 int startAngle = 30 * 16; //起始角度,角度被分成了十六分之一 int spanAngle = 120 * 16; //跨越度数 QPainter painter(this);painter.drawArc(rectangle, startAngle, spanAngle);
渐变填充
1 线性渐变
//线性渐变 QLinearGradient linearGradient(QPointF(40, 190), QPointF(70, 190)); //插入颜色 linearGradient.setColorAt(0, Qt::yellow); linearGradient.setColorAt(0.5, Qt::red); linearGradient.setColorAt(1, Qt::green); //指定渐变区域以外的区域的扩散方式 linearGradient.setSpread(QGradient::RepeatSpread); //使用渐变作为画刷 QPainter painter(this); painter.setBrush(linearGradient); painter.drawRect(10, 20, 90, 40);
线性渐变QLinearGradient::QLinearGradient ( const QPointF & start, constQPointF & finalStop )需要指定开始点start和结束点finalStop,然后将开始点和结束点之间的区域进行等分,开始点的位置为0.0,结束点的位置为1.0,而它们之间的位置按照距离比例进行设定,然后使用QGradient::setColorAt( qreal position, const QColor & color )函数在指定的位置position插入指定的颜色color,当然,这里的position的值要在0到1之间。
这里还可以使用setSpread()函数来设置填充的扩散方式,即指明在指定区域以外的区域怎样进行填充。扩散方式由QGradient::Spread枚举变量定义,它一共有三个值,分别是QGradient::PadSpread,使用最接近的颜色进行填充,这是默认值,如果我们不使用setSpread()指定扩散方式,那么就会默认使用这种方式;QGradient::RepeatSpread,在渐变区域以外的区域重复渐变;QGradient::ReflectSpread,在渐变区域以外将反射渐变。要使用渐变填充,可以直接在setBrush()中使用,这时画刷风格会自动设置为相对应的渐变填充。
2 辐射渐变
//辐射渐变 QRadialGradient radialGradient(QPointF(100, 190),50,QPointF(275,200)); radialGradient.setColorAt(0, QColor(255, 255, 100, 150)); radialGradient.setColorAt(1, QColor(0, 0, 0, 50)); painter.setBrush(radialGradient); painter.drawEllipse(QPointF(100, 190), 50, 50);
辐射渐变QRadialGradient::QRadialGradient( const QPointF & center, qreal radius, const QPointF & focalPoint )需要指定圆心center和半径radius,这样就确定了一个圆,然后再指定一个焦点focalPoint。焦点的位置为0,圆环的位置为1,然后在焦点和圆环间插入颜色。辐射渐变也可以使用setSpread()函数设置渐变区域以外的区域的扩散方式
3 锥形渐变
//锥形渐变 QConicalGradient conicalGradient(QPointF(250, 190), 60); conicalGradient.setColorAt(0.2, Qt::cyan); conicalGradient.setColorAt(0.9, Qt::black); painter.setBrush(conicalGradient); painter.drawEllipse(QPointF(250, 190), 50, 50);
锥形渐变QConicalGradient::QConicalGradient ( const QPointF & center,qreal angle )需要指定中心点center和一个角度angle(其值在0到360之间),然后沿逆时针从给定的角度开始环绕中心点插入颜色。这里给定的角度沿逆时针方向开始的位置为0,旋转一圈后为1。setSpread()函数对于锥形渐变没有效果。
绘制文字
基本控制
QPainter painter(this);
painter.drawText(100, 100, "qter.org_yafeilinux");//在(100, 100)的位置绘制了一个字符串
控制文字位置
QPainter::drawText ( const QRectF &rectangle, int flags, const QString & text, QRectF * boundingRect = 0 )
第一个参数指定了绘制文字所在的矩形;第二个参数指定了文字在矩形中的对齐方式,它由Qt::AlignmentFlag枚举变量进行定义,不同对齐方式也可以使用“|”操作符同时使用,这里还可以使用Qt::TextFlag定义的其他一些标志,比如自动换行等;
第三个参数就是所要绘制的文字,这里可以使用“\n”来实现换行;
第四个参数一般不用设置。
QPainter painter(this); //设置一个矩形 QRectF rect(20, 20, 300, 200); //为了更直观地看到字体的位置,我们绘制出这个矩形 //painter.drawRect(rect); painter.setPen(QColor(Qt::red)); //我们这里先让字体水平居中 painter.drawText(rect, Qt::AlignHCenter, "yafeilinux");
使用字体
QFont font("宋体", 15, QFont::Bold, true); //设置下划线 font.setUnderline(true); //设置上划线 font.setOverline(true); //设置字母大小写 font.setCapitalization(QFont::SmallCaps); //设置字符间的间距 font.setLetterSpacing(QFont::AbsoluteSpacing, 10); //使用字体 painter.setFont(font); painter.setPen(Qt::green); painter.drawText(120, 80, tr("yafeilinux")); painter.translate(50, 50); painter.rotate(90); painter.drawText(0, 0, tr("helloqt"));
这里创建了QFont字体对象,使用的构造函数为QFont::QFont ( const QString & family,int pointSize = -1, int weight = -1, bool italic = false ),第一个参数设置字体的family属性,这里使用的字体族为宋体,可以使用QFontDatabase类来获取所支持的所有字体;第二个参数是点大小,默认大小为12;第三个参数为weight属性,这里使用了粗体;最后一个属性设置是否使用斜体。然后我们又使用了其他几个函数来设置字体的格式,最后调用setFont()函数来使用该字体,并使用drawText()函数的另一种重载形式在点(120, 80)绘制了文字。后面又将坐标系统平移并旋转,然后再次绘制了文字。
绘制路径
简单使用路径
QPainterPath path; path.addEllipse(100, 100, 50, 50);//添加椭圆 path.lineTo(200, 200); QPainter painter(this); painter.setPen(Qt::blue); painter.setBrush(Qt::red); painter.drawPath(path);
创建一个QPainterPath对象后,可以使用lineTo()、arcTo()、cubicTo()和quadTo()等函数将直线或者曲线添加到路径中。
复制图形
QPainterPath path2; path2.addPath(path);//新建路径,并将path放在path2上。 path2.translate(100,0);//更改坐标 painter.drawPath(path2);
绘制图形时的当前位置
创建路径后,默认是从(0, 0)点开始绘制的。
绘制图片
简单绘制图片
QPainter painter(this); QPixmap pix; pix.load("../painter_2/logo.png"); painter.drawPixmap(0, 0, 129, 66, pix);
drawPixmap()函数在给定的矩形中来绘制图片,这里矩形的左上角顶点为(0, 0)点,宽129,高66,如果这个跟图片的大小不相同,默认会拉伸图片。
平移图片
painter.translate(100, 100); //将(100,100)设为坐标原点 painter.drawPixmap(0, 0, 129, 66, pix);
缩放图片
qreal width = pix.width(); //获得以前图片的宽和高 qreal height = pix.height(); //将图片的宽和高都扩大两倍,并且在给定的矩形内保持宽高的比值不变 pix = pix.scaled(width*2, height*2, Qt::KeepAspectRatio);//使用QPixmap类中的scaled()函数来实现图片的放大和缩小。 //Qt::IgnoreAspectRatio是不保持图片的宽高比,Qt::KeepAspectRatio是在给定的矩形中保持宽高比
painter.drawPixmap(70, 70,pix);
旋转图片
旋转使用的是QPainter类的rotate()函数,它默认是以原点为中心进行旋转的。
我们要改变旋转的中心,可以使用前面讲到的translate()函数完成。
必须先改变旋转中心,然后再旋转,然后再将原点复原,才能达到想要的效果。
painter.translate(64, 33); //让图片的中心作为旋转的中心 painter.rotate(90); //顺时针旋转90度 painter.translate(-64,-33); //使原点复原 painter.drawPixmap(100, 100, 129, 66, pix);
扭曲图片
使用的QPainter类的shear(qreal sh,qreal sv)函数,前面的参数实现横行变形,后面的参数实现纵向变形。当它们的值为0时,表示不扭曲。
painter.shear(0.5, 0); //横向扭曲 painter.drawPixmap(100, 0, 129, 66, pix);
坐标系统
坐标系统简介
Qt中每一个窗口都有一个坐标系统,默认的,窗口左上角为坐标原点,水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,以像素为单位增减。
坐标系统变换
默认的,QPainter在相关设备的坐标系统上进行绘制,在进行绘图时,
使用QPainter::scale()函数缩放坐标系统;
使用QPainter::rotate()函数顺时针旋转坐标系统;
使用QPainter::translate()函数平移坐标系统;
使用QPainter::shear()围绕原点来扭曲坐标系统。
也可以通过QTransform类实现。
坐标系统保存
利用save()函数来保存坐标系现在的状态,然后进行变换操作,操作完之后,再用restore()函数将以前的坐标系状态恢复,其实就是一个入栈和出栈的操作。
QPainter painter(this); painter.save(); //保存坐标系状态 painter.translate(100,100); painter.drawLine(0, 0, 50, 50); painter.restore(); //恢复以前的坐标系状态 painter.drawLine(0, 0, 50, 50);
获取坐标信息
qDebug() << event->pos();
应用qDebug()函数,该函数可以在程序运行时将程序中的一些信息输出到控制面板,在QtCreator中会将信息输出到其下面的“应用程序输出”窗口。这个函数很有用,在进行简单的程序调试时,都可以利用该函数进行。我们这里利用它将鼠标指针的坐标值输出出来。
变换后的坐标系统
绘图设备的坐标系统
绘图设备:QWidget等窗口部件、QPixmap、QImage等。
QPainter painter(this); QPixmap pix(200, 200); pix.fill(Qt::red); //背景填充为红色 painter.drawPixmap(0, 0, pix);
第一,QWidget和QPixmap各有一套坐标系统,它们互不影响。可以看到,无论画布在窗口的什么位置,它的坐标原点依然在左上角,为(0,0)点,没有变。
第二,我们所得到的鼠标指针的坐标值是窗口坐标系统的,不是画布的坐标。
涂鸦板
实现涂鸦板
实现放大功能
双缓冲绘图
绘制矩形
双缓冲绘图
双缓冲(double-buffers)绘图,就是在进行绘制时,先将所有内容都绘制到一个绘图设备(如QPixmap)上,然后再将整个图像绘制到部件上显示出来。使用双缓冲绘图可以避免显示时的闪烁现象。从Qt 4.0开始,QWidget部件的所有绘制都自动使用了双缓冲,所以一般没有必要在paintEvent()函数中使用双缓冲代码来避免闪烁。
图形视图框架
基本应用
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene; //场景 QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(100,100,50,50); //矩形项 scene->addItem(item); //项添加到场景 QGraphicsView *view = new QGraphicsView; //视图 view->setScene(scene); //视图关联场景 view->show(); //显示视图
最简单的基于这个图形视图框架的程序:分别新建了一个场景,一个图形项和一个视图,并将图形项添加到场景中,将视图与场景关联,最后显示视图。
场景是管理图形项的,所有的图形项必须添加到一个场景中,但是场景本身无法可视化,我们要想看到场景上的内容,必须使用视图。
图形项
QGraphicsItem类是所有图形项的基类。
自定义图形项
基类设为QGraphicsItem。继承QGraphicsItem类实现自定义的图形项,必须先实现两个纯虚函数boundingRect()和paint(),前者用于定义Item的绘制范围,后者用于绘制图形项。
光标和提示
setToolTip("Click and drag me!"); //提示 setCursor(Qt::OpenHandCursor); //改变光标形状
拖放
。。。 QDrag *drag = new QDrag(event->widget()); //为event所在窗口部件新建拖动对象 QMimeData *mime = new QMimeData; //新建QMimeData对象,它用来存储拖动的数据 drag->setMimeData(mime); //关联 mime->setColorData(color); //放入颜色数据 。。。
必须源图形项和目标图形项都进行相关设置。在源图形项的鼠标事件中新建并执行拖动,而在目标图形项中必须指定setAcceptDrops(true); 这个函数,这样才能接收拖放,然后需要实现拖放的几个事件处理函数。
键盘与鼠标事件
void MyItem::keyPressEvent(QKeyEvent*event) { moveBy(0, 10); //相对现在的位置移动 }
要想使图形项接收键盘事件,就必须使其可获得焦点。我们在构造函数里添加一行代码:
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable); //图形项可获得焦点
void MyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { moveBy(10,0); }
如果我们想让鼠标可以拖动小方块,那么我们可以重新实现mouseMoveEvent()函数,还有一种更简单的方法是,我们在构造函数中指明该图形项是可移动的:
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
碰撞检测
在QGraphicsItem类中有三个碰撞检测函数,分别是collidesWithItem()、collidesWithPath()和collidingItems()。
第一个是该图形项是否与指定的图形项碰撞,第二个是该图形项是否与指定的路径碰撞,第三个是返回所有与该图形项碰撞的图形项的列表。三个函数都有一个共同的参数Qt::ItemSelectionMode,它指明了怎样去检测碰撞。
Qt::ContainsItemShape:只有图形项的shape被完全包含时; Qt::IntersectsItemShape:当图形项的shape被完全包含时,或者图形项与其边界相交; Qt::ContainsItemBoundingRect: 只有图形项的bounding rectangle被完全包含时; Qt::IntersectsItemBoundingRect:图形项的boundingrectangle被完全包含时,或者图形项与其边界相交。 如果我们不设置该参数,那么他默认使用Qt::IntersectsItemShape 。
移动
advance()槽函数,这个函数在QGraphicsScene和QGraphicsItem中都有,在图形项类中它的原型是advance(int phase)。它的实现流程是,我们利用QGraphicsScene类的对象调用QGraphicsScene的advance()函数,这时就会执行两次该场景中所有图形项的advance(int phase)函数,第一次phase为0,告诉所有图形项即将要移动;第二次phase的值为1,这时执行移动。
动画
使用了QGraphicsItemAnimation动画类和QTimeLine时间线类。
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable); //图形项可获得焦点 setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable); //图形项可移动 QGraphicsItemAnimation *anim = new QGraphicsItemAnimation; //新建动画类对象 anim->setItem(this); //将该图形项加入动画类对象中 QTimeLine *timeLine = new QTimeLine(1000); //新建长为1秒的时间线 timeLine->setLoopCount(0); //动画循环次数为0,表示无限循环 anim->setTimeLine(timeLine); //将时间线加入动画类对象中 anim->setRotationAt(0.5,180); //在动画时间的一半时图形项旋转180度 anim->setRotationAt(1,360); //在动画执行完时图形项旋转360度 timeLine->start(); //开始动画
右键菜单
QMenu menu; QAction *action = menu.addAction("moveTo(0,0)"); connect(action,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(moveTo())); menu.exec(event->screenPos()); //在按下鼠标左键的地方弹出菜单
当按下该菜单时,图形项移动到(0,0)点。
场景
QGraphicsScene提供了图形视图框架的场景,它有以下功能:
- 提供了一个管理大量图形项的快速接口
- 向每个图形项传播事件
- 管理图形项的状态,比如选择和焦点处理
- 提供无转换的渲染功能,主要用于打印
场景层
场景分为三个层:图形项层(ItemLayer)、前景层(ForegroundLayer)和背景层(BackgroundLayer)。
场景的绘制总是从背景层开始,然后是图形项层,最后是前景层。
对于前景层,我们一般不进行设置,或者像上面这样设置为半透明的白色。
scene.setForegroundBrush(QColor(255,255,255,100)); scene.setBackgroundBrush(Qt::green);
//scene.setBackgroundBrush(QPixmap("../graphicsView03/yafeilinux.jpg"));
索引算法
索引算法,是指在场景中进行图形项查找的算法。
QGraphicsScene中提供了两种选择,它们在一个枚举变量QGraphicsScene::ItemIndexMethod中,分别是:
- QGraphicsSecne::BspTreeIndex :应用Binary Space Partition tree,适合于大量的静态图形项。这个是默认值。
- QGraphicsScene::NoIndex :不用索引,搜索场景中所有的图形项,适合于经常进行图形项的添加、移动和删除等操作的情况。
我们可以使用setItemIndexMethod()函数进行索引算法的更改。
边界矩形
图形项可以放到场景的任何位置,场景的大小默认是没有限制的。而场景的边界矩形仅用于场景内部进行索引的维护。因为如果没有边界矩形,场景就要搜索所有的图形项,然后确定出其边界,这是十分费时的。所以如果要操作一个较大的场景,我们应该给出它的边界矩形。设置边界矩形,可以使用setSceneRect()函数。
图形项查找
场景最大的优势之一就是可以快速的锁定图形项的位置,即使有上百万个图形项,items()函数也能在数毫秒的时间内锁定一个图形项的位置。items()函数有几个重载函数来方便的进行图形项的查找。但是有时在场景的一个点可能重叠着几个图形项,这时我们可以使用itemAt()函数返回最上面的一个图形项。
事件处理和传播
场景可以传播来自视图的事件,将事件传播给该点最顶层的图形项。但是就像我们在讲图形项时所说的那样,如果一个图形项要接收键盘事件,那么它必须获得焦点。而且,如果我们在场景中重写了事件处理函数,那么在该函数的最后,必须调用场景默认的事件处理函数,只有这样,图形项才能接收到该事件。
打印
视图
QGraphicsView 提供了视图窗口部件,它使场景的内容可视化。你可以给一个场景关联多个视图,从而给一个数据集提供多个视口。视图部件是一个滚动区域,就是说,它可以提供一个滚动条来显示大型的场景。如果要使用OpenGL,你可以使用QGraphicsView::setViewport()函数来添加QGLWidget 。
缩放与旋转
场景边框与场景对齐方式
场景边框(SceneRect:视图是可以提供滚动条的,但是,这只是在视图窗口小于场景时才自动出现的。如果我们不定义场景边框,那么当场景中的图形项移动到视图可视窗口以外的地方时,视图就会自动出现滚动条,但是即使是图形项再次回到可视区域,滚动条也不会消失。为了解决这个问题,我们可以为场景设置边框,这样,当图形项移动到场景边框以外时,视图是不会提供额外的滚动区域的。
而当整个场景都可视时,也就是说视图没有滚动条时,我们可以通过setAlignment()函数来设置场景在视图中的对齐方式,如左对齐Qt::AlignLeft ,向上对齐Qt::AlignTop ,中心对齐Qt::AlignCenter。更多的对齐方式,可以查看帮助中Qt::Alignment 关键字。默认的对齐方式是Qt::AlignCenter 。而且几种对齐方式可以通过“按位或”操作一起使用。
拖动模式
在QGraphicView中提供了三种拖动模式,分别是:
- QGraphicsView::NoDrag :忽略鼠标事件,不可以拖动。
- QGraphicsView::ScrollHandDrag :光标变为手型,可以拖动场景进行移动。
- QGraphicsView::RubberBandDrag :使用橡皮筋效果,进行区域选择,可以选中一个区域内的所有图形项。
我们可以利用setDragMode()函数进行相应设置。
事件传递
在图形视图框架中,鼠标键盘等事件是从视图进入的,视图将它们传递给场景,场景再将事件传递给该点的图形项,如果该点有多个图形项,那么就传给最上面的图形项。所以要想使这个事件能一直传播下去,我们就需要在重新实现事件处理函数时,在其最后将event参数传给默认的事件处理函数。
背景缓冲
如果场景的背景需要大量耗时的渲染,可以利用CacheBackground来缓存背景,当下次需要渲染背景时,可以快速进行渲染。它的原理就是,把整个视口先绘制到一个pixmap上。但是这个只适合较小的视口,也就是说,如果视图窗口很大,而且有滚动条,那么就不再适合缓存背景。我们可以使用setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground);来设置背景缓存。默认设置是没有缓存QGraphicsView::CacheNone。
OpenGL渲染
QGraphicsView默认使用一个QWidget作为视口部件,如果我们要使用OpenGL进行渲染,可以使用setViewport()函数来添加一个QGLWidget对象。
.pro中加入
QT += opengl
说明要使用OpenGL模块
然后在.cpp文件中添加头文件:
#include <QtOpenGL>
最后在构造函数中加入代码:
QGLWidget *widget =new QGLWidget(this);
setViewport(widget);
这样便使用OpenGL进行渲染了。
图形项查找与图形项组
QGraphicsItemGroup *group = newQGraphicsItemGroup; //新建图形项组
group->addToGroup(item1);
group->addToGroup(item2);
scene->addItem(group);
qDebug() << items(); //输出场景中所有的图形项
items().at(0)->setPos(100,0);
items().at(1)->setPos(0,100);
QGraphicsView::keyPressEvent(event); //执行默认的事件处理
打印
图形视图框架提供了两个打印函数render(),一个是在QGraphicsScene中,一个是在QGraphicsView中,并且它们的函数原型是一模一样的。不过它们实现的效果稍有不同。
rotate(90); //视图旋转顺时针90度 QPixmap pixmap(400,400); //必须指定大小 QPainter painter(&pixmap); render(&painter,QRectF(0,0,400,400),QRect(0,0,400,400)); //打印视图指定区域内容 pixmap.save("../graphicsView04/save.png"); QGraphicsView::mousePressEvent(event);
视图的render()函数,其中的QRectF参数是指设备的区域,这里是指pixmap。而QRect参数是指视图上要打印的区域。
使用场景的打印函数
scene()->render(&painter,QRectF(0,0,400,400),QRect(0,0,400,400));//打印场景内容
区别:
视图的打印函数是依据视图的坐标系进行打印的,我们看到的就是打印出来后的效果,它可以看做是程序窗口的截屏。
而场景的打印函数,是依据场景的坐标系的,无论视图怎么转换,只要场景坐标系没有变换,它打印出来的图片都是一样的。