.NET 面向对象基础

今天看大话设计模式,看到一些基础知识,记录下来。

 

  对象:一切事务皆对象,对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。好处,可维护、可扩展、可复用、灵活。

  面向对象编程:其实就是针对对象来进行编程的意思。

  类:类就是具有相同 的属性和功能的对象的抽象的集合。

  构造函数:对类进行初始化,与类同名,无返回值,在new时调用。

  重载:提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需使用不同的参数类型。

  属性:属性是一个方法或一对方法,但在调用他的代码来看他是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合

  字段:是存储类要满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量。

  get:get访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示的意思是调用时及可以得到内部字段的值或引用。

  set:set访问器没有显示设置参数,但他有一个隐式参数,用关键字value表示,他的作用是调用属性时可以给内部的字段或引用赋值。

  封装:每个对象都包含他能进行操作所需要的所有信息,这个特性成为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。

        1.减少耦合。

        2.类内部的实现可以自由修改。

        3.类具有清晰的对外接口。

  继承:对象的继承代表了一种  ’is-a‘ 的关系,如果两个对象A和B,可以描述为 ‘B是A’,‘则表名B可以继承A’。继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为他出了具备被继承的特性外,还具备自己独有的个性。继承定义了类如何相互关联,共享特性。继承的工作方式是,定义父类和子类,或叫基类和派生类,其中子类继承父类的所有特性。子类不但继承了父类的所有特性,还可以定义新的特性。子类从他的父类中继承的成员有方法、域、属性、事件、索引指示器,但对于构造方法,有一些特殊性,他不能被继承,只能被调用。对于调用父类的成员,可以用base关键字。

    优点:继承使得所有子类公共的部分都放在了父类,使代码得到了共享,避免了重复,另外,继承可使得修改或扩展继承而来的实现都比较容易。

    缺点:父类变,子类不得不变,显然是一种类与类之间的强耦合关系。继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类。

            如果子类继承父类:1子类拥有父类非private的属性和功能

                                                     2.子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能。

                           3.子类还可以以自己的方式实现父类的功能(重写)。

  重写:父类将成员声明为虚拟的,通过在成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现,子类可选择override关键字,将父类实现替换为他自己的实现,这就是方法重写override。

  多态:多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过他们自己的实现代码来执行(对象声明是父类,实例化是子类,这才能实现多态)。原理:是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用,也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。

重构:

  抽象类:代表一个抽象的概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。

            1.不能被实例化。

            2.抽象方法是必须被子类重写的方法。

           3.如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。

  接口:接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合,一旦实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。(所以接口不能实例化,没有构造方法、字段、修饰符、声明静态或虚拟,实现接口的类就必须实现接口中的所有方法和属性)

抽象类可以给出一些成员的实现,接口不包含成员的实现;抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要类完全实现;一个类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口。

类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象;

如果行为跨越不同的种类,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类。

从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口值根本不知子类的存在,方法实现还不确认,预先定义。

 

  装箱拆箱:装箱就是把值类型打包到Object引用类型的一个实例中。拆箱就是,从对象中取出值类型。

  数组:优点,在内存中连续存储,可以快速的从头到尾遍历、修改元素;缺点是,创建时指定数组变量的大小,在两个元素间添加元素也比较困难。

  集合(ArrayList):容量是arraylist可以保存的元素数,默认为0,随着元素天际,容量会根据需要重新分配自动添加,使用整数索引可以访问集合中的原色。大小可按需动态增加,插入等操作方便。(不是类型安全,的,存取值类型要装箱拆箱)。通常情况下建议使用泛型集合,因为这样可以获得类型安全的直接优点而不是从基集合类类型派生并实现类型特定的成员。此外,如果集合元素为值类型,泛型集合类型的性能通常优于对应的非泛型集合类型(并由于从非泛型基集合类型派生的类型),因为使用泛型时不必对元素进行装箱。

  泛型:泛型是具有占位符(类型参数)的类、结构、接口和方法,这些占位符是累、结构、接口和方法所存储或使用的一个或多个类型的占位符。泛型集合类可以将类型参数用做他所存储的对象类型的占位符;类型参数作为其字段的类型和其方法的参数类型出现。

  委托:委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征指定了一个名称。委托是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将于该方法具有完全相同的行为。用delegate声明。

  事件:是委托的一种特殊形式,方法生有意义的事情时事件对象处理通知过程。(就是观察者模式在.NET中的一种实现方式)在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可以通过事件通知他们。用even声明。

  public delegate void xxHandler(); 声明委托xxHandler

  public even xxHandler xxEvent(); 声明事件xxEvent,他的事件类型是委托 xxHandler

      

 

posted @ 2019-01-13 16:39  luanxm  阅读(241)  评论(0编辑  收藏  举报