摘要: Flash、Flex资源收集之十全大补APIs、Libs、Components1、as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/2、as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/3、as3flickrlibhttp://code.google.com/p/as3flickrlib/4、Yahoo ASTRA Flash Componentshttp://developer.yahoo.com/flash/astra-flash/5、facebook-as3http://code.google 阅读全文
posted @ 2013-05-17 15:23 luanliangwei 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flex中的元标签列表如下:标签描述[ArrayElementType("elementType")]在数组中定义所有允许的数据类型。[Bindable][Bindable(event="eventname")]声明一个属性可以在代码中使用数据绑定表达式,Bindable可以用来绑定简单数据类型、类、复杂数据类型以及函数。[DefaultProperty("propertyName")]定义组件在MXML中使用时的默认属性的名称。[Deprecated]标识一个类或类的元素是不推荐使用的,这样编译器能认出他并在被调用时给出一个警告信息 阅读全文
posted @ 2012-10-25 14:26 luanliangwei 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:FLEX自定义组件1_生命周期原理 作者:sinkingboat1.FLEX与Flash Flex 程序的根 mx.managers.SystemManager 就是 Flash 类 flash.display.MovieClip 的扩展。所以,Flex 也可以说成是基于时间轴的,只不过他在时间轴上的帧只有两帧:第一帧是预加载,由 Flex 框架控制,也就是我们在 Application 运行之初看到的进度条,被称之为 Preloader( 如图 1-1 所示 );第二帧,就是我们真正的应用程序。图 1-1. Flex 程序第一帧—— Preloader 了解这点对于我们理解 fle 阅读全文
posted @ 2012-10-23 10:03 luanliangwei 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: flex开发中经常会遇到内存泄露的问题,记录一个比较好的帖子:查看原文为防止连接失效,copy原文:引言Flex 采用 ActionScript 语言作为脚本语言,编译后的二进制代码在 FlashPlayer 虚拟机 AVM(Actionscript Virtual Machine)中运行。和 Java 语言类似,AVM 中也有一个垃圾收集器(Garbage Collection),对于不用的对象,隔一段时间会进行收集并销毁,释放内存。和 C++ 语言相比,程序员不需要时刻关注内存的分配和释放,大大减轻了负担。但是垃圾收集器不能从根本上解决 Flex 内存泄露的问题,这得从 FlashPlay 阅读全文
posted @ 2012-09-20 16:44 luanliangwei 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://qiqishou.iteye.com/blog/585908初始化XML对象XML对象可以代表一个XML元素、属性、注释、处理指令或文本元素。在ActionScript 3.0中我们可以直接将XML数据赋值给变量:var myXML:XML = <order> <item id='1'> <menuName>burger</menuName> <price>3.95</price> </item> <item id='2'> <menuNam 阅读全文
posted @ 2012-09-20 09:57 luanliangwei 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DropShadowFilter 类,在Flash中为各种对象添加投影。阴影算法基于模糊滤镜,使用同一个框型滤镜。投影样式有3个选项,包括内缘或外缘阴影和挖空模式。属性摘要。属性说明1.alpha:Number阴影颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。默认值是 12.angle:Number阴影的角度。有效值为 0 到 360?(浮点)。默认值是 45。角度值表示理论上的光源落在对象上的角度,它决定了效果相对于该对象的位置。如果距离设置为 0,则该效果相对于该对象没有发生偏移,因此 angle 属性没有任何效果。3.blurX:Number水 阅读全文
posted @ 2012-09-18 13:37 luanliangwei 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑