摘要:
话说我这一篇就写搭建打包安卓环境,是不是有点过早了(其实我主要是怕以后重装系统,忘了怎么搭建了),但是迟早要面对的痛苦,一直延后也不是办法,对吧。在官方文档中,对于打包安卓apk,已经很清楚了,我写这个这篇,只不过加点图片,介绍的更加详细。搭建打包安卓环境,需要很多安装很多东东,我直接将我用的全部... 阅读全文
摘要:
本篇就开始讲单点触摸事件,我们在前面用UIPushButton做菜单那篇,就用了触摸事件,只不过我们感觉不出来,我们基本不需要分析触摸消息。这篇我们用一个精灵模仿出按钮效果,加强理解至于原理,廖大在文档中讲的很清楚,就不赘叙了。Quick的触摸机制(点我点我(*^__^*))一般,我们按按钮的时候,... 阅读全文
摘要:
计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间的碰撞,系统每一帧调用检测函数,检测两者是否碰撞。quick里面帮我们把cocos2dx lua提供的scheduler封装到了framework里面的scheduler.lua文件里面。注意:计时器模块... 阅读全文
摘要:
上一篇我们实现了精灵动画,但是人物动起来了,位置还在中央,这怎么能行呢,除非他在玩太空步,一步两步一步两步 一步一步似爪牙似魔鬼的步伐......摩擦摩擦在这光滑的地上摩擦摩擦我们打开安装路劲:\quick-3.3rc1\docs\api下面的transition.html,这次我们就用文档介绍的函... 阅读全文
摘要:
光有精灵太死板了,游戏里面肯定有不同的动画,难道人物走动,一张静态图就能打发对游戏质量要求越来越高的玩家么?所以我们要让精灵动起来quick里面提供了使用序列帧动画的函数,我们直接使用就行了现将大图载入缓存中,然后提取出来用即可主要就是display,newFrames参数,这个有点string.f... 阅读全文
摘要:
开始第5篇笔记了,感觉前面的几篇写的太少了,Quick cocos2dx 前面加个quick,就是就能让我们快速上手,快速开发......balabala一,我们来创建第一个精灵今天我们来创建精灵,我们前面显示的外星人图片就是一个精灵。quick给我们提供了display.newSprite这个函数... 阅读全文
摘要:
上一篇我们显示了背景图和文字,这一篇我们详细介绍一下文本显示的方法一,显示fnt格式字体首先我们下载BMF格式文件制作工具,Bitmap Font Generator下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/安装完毕,我们打开这个工具,看到如下的界面... 阅读全文
摘要:
好的,项目建好了,运行了看了效果,连cocos2dx那么经典的背景图都没了,不行,我们来修改他们。到我们创建项目路径查看四个文件夹加一个json文件第二个res文件夹就是我们放资源的地方第四个scr文件夹就是我们lua脚本的存放位置看看这个配置json文件里面有是什么真是我们模拟器的配置信息(你这他... 阅读全文
摘要:
打开player,我们点击【新建项目】看到第一个输入框是输入我们项目路径第二个输入包的名字(com.公司名.gamges.项目名称)ok,填写完毕,右下角创建项目吧.........................控制台输出结束,我们发现Create Project按钮变成Open了。点击open,... 阅读全文
摘要:
新开博客,将csdn博客内容转过来,还好不多,就一篇篇的复制过来 阅读全文
摘要:
最近开始学习Quick,网上这方面资料真的很少,而且版本还是2.x的版本,好多人喜欢用2.x的版本,对与我来说,喜欢尝试新东西,比如当年wp8系统才出来,我就入坑了(当时这系统要啥啥没有。还好发展至今,比以前好了很多了,这算是自我安慰吧。Σ( ° △ °|||)︴),既然有新版本,那就从新版本开始吧... 阅读全文