Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十二)----使用Cocos Code IDE 配合自带的PrebuiltRuntimeLua.apk进行真机调试

cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东。

我们打开cocos code ide

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确定,等待载入成功

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出现一个让我们选择lua和quick路径,

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我们填入路径

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确定后,我们新建一个quick工程,写一个单点触摸,真机调试一下

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我们在MainScene.lua一段代码

function MainScene:ctor()
      local sprite = display.newSprite("close.png")   --自己随便找个图片资源吧
    sprite:align(display.CENTER, display.cx, display.cy)
    sprite:addTo(self)

    sprite:setTouchEnabled(true)                          
    sprite:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE)        
    sprite:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function (event)   
        local x, y, prevX, prevY = event.x, event.y, event.prevX, event.prevY 
            if event.name == "ended" then
                  print("你正在使用cocos code ide 真机调试功能 ")
            end          
        return true
    end)
end

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点击箭头指向的位置运行一下看看,是否能正常运行

然后点击右边的设置按钮,进行安卓真机调试设置

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应用,调试

我们发现那个pc标志变成了手机标志,连上安卓设备,点击手机标志运行

我们会发现,PrebuiltRuntimeLua.apk打包进手机了,点击精灵测试

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成功运行,是不是很方便,希望cocos code ide做的越来越好

posted @ 2015-01-12 22:36  二叶  阅读(1308)  评论(0编辑  收藏  举报