Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(八) ---计时器,我是个定时吃饭睡觉的好孩子

计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间的碰撞,系统每一帧调用检测函数,检测两者是否碰撞。

 

quick里面帮我们把cocos2dx lua提供的scheduler封装到了framework里面的scheduler.lua文件里面。

注意:计时器模块在初始化中不会自动载入,所以我们得手动获得这个模块

 

local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")

PACKAGE_NAME这个是framework文件夹的别名

 

我们来看第一个函数

 

scheduler.scheduleUpdateGlobal()

scheduler.scheduleUpdateGlobal(listener)
计划一个全局帧事件回调,并返回该计划的句柄。
全局帧事件在任何场景中都会执行,因此可以在整个应用程序范围内实现较为精确的全局计时器。
该函数返回的句柄用作 scheduler.unscheduleGlobal() 的参数,可以取消指定的计划。
Parameters

function 回调函数
Returns

mixed schedule句柄


根据这个写个代码实验一下

 

 

function MyScene:ctor()

	MyScene.handler_ =  scheduler.scheduleUpdateGlobal(function() 
		print("全局帧事件计时器。。。。。") 
	end)

	local button = cc.ui.UIPushButton.new({
		normal = "Button01.png",pressed = "Button01Pressed.png"},
		{scale9= true})
	button:align(display.CENTER,display.cx,display.cy)
	button:setButtonSize(200, 100)
	button:addTo(self)

	button:onButtonClicked(function()
		scheduler.unscheduleGlobal(MyScene.handler_)
		print("停止全局帧事件计时器")
		end)

end

  

运行一下,我们会看到很快的不停得输出

全局帧事件计时器。。。。。

点击按钮,就停止计时器了,这就是系统画面每帧会调用

 

 

但是我不想这么快执行回调函数,还有什么方法呢?

系统提供了,每隔一段时间调用一下回调函数

 

local function schedulerFunction(dt)
	print("每隔2s中调用一次我",os.clock())
end

function MyScene:ctor()

	
	MyScene.handler_ = scheduler.scheduleGlobal(schedulerFunction, 2.0)

	local button = cc.ui.UIPushButton.new({
		normal = "Button01.png",pressed = "Button01Pressed.png"},
		{scale9= true})
	button:align(display.CENTER,display.cx,display.cy)
	button:setButtonSize(200, 100)
	button:addTo(self)

	button:onButtonClicked(function()
		scheduler.unscheduleGlobal(MyScene.handler_)
		print("停止全局事件计时器")
		end)
end

  


运行查看控制台输出

 

 

最后一个函数,就是全局值运行一次的计时器,你将你只想运行一次的函数放入这里运行即可

 

local function schedulerFunction(dt)
	print("小明,吃晚饭了,不要玩游戏了")
end

function MyScene:ctor()

	
	MyScene.handler_ = scheduler.scheduleGlobal(schedulerFunction, 1.5)
	
	scheduler.performWithDelayGlobal(function()
	print("我吃过了,你们吃吧")
	scheduler.unscheduleGlobal(MyScene.handler_) end, 6)

end

  


 


很简单,但是很强大,就看你怎么使用了!!!

posted @ 2015-01-09 23:32  二叶  阅读(1107)  评论(0编辑  收藏  举报