Monitor 类的命名空间是 System.Threading,它的用法和 lock 本质是一样的。
使用 Monitor 类锁定资源的代码如下。
Monitor.Enter(object);
try
{
//临界区代码
}
finally
{
Monitor.Exit(object);
}
在这里,object 值与 lock 中的 object 值是一样的。
简而言之,lock 的写法是 Monitor 类的一种简写。
public void PrintOdd1()
{
try
{
Monitor.Enter(obj);
for (int i = 1; i <= 100; i += 2)
{
WriteLine(i);
}
}
catch (Exception)
{
throw;
}
finally
{
Monitor.Exit(obj);
}
}
public void PrintEven1()
{
try
{
Monitor.Enter(obj);
for (int i = 2; i <= 100; i += 2)
{
WriteLine(i);
}
}
catch (Exception)
{
throw;
}
finally
{
Monitor.Exit(obj);
}
}
Program program = new Program();
Thread t1 = new Thread(program.PrintOdd1);
t1.Start();
Thread t2 = new Thread(program.PrintEven1);
t2.Start();
另一个购票的例子:
private object obj = new object();
private static int ticketsNum = 100;
public void BuyTickets1()
{
try
{
Monitor.Enter(obj);
if (ticketsNum > 0)
{
ticketsNum -= 1;
WriteLine("Thread1, 购1,剩" + ticketsNum);
}
else
{
WriteLine("Thread1, 没票了");
}
}
catch (Exception)
{
throw;
}
finally
{
Monitor.Exit(obj);
}
}
public void BuyTickets2()
{
try
{
Monitor.Enter(obj);
if (ticketsNum > 0)
{
ticketsNum -= 1;
WriteLine("Thread2, 购1,剩" + ticketsNum);
}
else
{
WriteLine("Thread2, 没票了");
}
}
catch (Exception)
{
throw;
}
finally
{
Monitor.Exit(obj);
}
}
static void Main(...)
{
while (ticketsNum > 0)
{
Program program = new Program();
Thread t1 = new Thread(program.BuyTickets1);
t1.Start();
Thread t2 = new Thread(program.BuyTickets2);
t2.Start();
}
}
以上模拟两个人购票,一个人购票时限制另一个人购票,同步更新剩余的票数。
Monitor 类的用法虽然比 lock 关键字复杂,但其能添加等待获得锁定的超时值,这样就不会无限期等待获得对象锁。
使用 TryEnter() 方法可以给它传送一个超时值,决定等待获得对象锁的最长时间。
使用 TryEnter() 方法设置获得对象锁的时间的代码如下。
Monitor.TryEnter(object, 毫秒数 );
该方法能在指定的毫秒数内结束线程,这样能避免线程之间的死锁现象。
此外,还能使用 Monitor 类中的 Wait() 方法让线程等待一定的时间,使用 Pulse() 方法通知处于等待状态的线程。