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内容简介
文本语音(Text-to-Speech,以下简称TTS),它的作用就是把通过TTS引擎把文本转化为语音输出。
本文不是讲述如何建立自己的TTS引擎,而是简单介绍如何运用Microsoft Speech SDK 建立自己的文本语
音转换应用程序。
Microsoft Speech SDK简介
Microsoft Speech SDK是微软提供的软件开发包,提供的Speech API (SAPI)主要包含两大方面:
语音程序,金山词霸的单词朗读功能就用到了这写API,而目前几乎所有的文本朗读工具都是用这个SDK
开发的。至于API for Speech Recognition就是与TTS相对应的语音识别,语音技术是一种令人振奋的技术,
但由于目前语音识别技术准确度和识别速度不太理想,还未达到广泛应用的要求。
Microsoft Speech SDK可以在微软的网站免费下载,目前的版本是5.1,为了支持中文,还要把附加的语
言包(LangPack)一起下载。
为了在VC中使用这SDK,必需在工程中添加SDK的include和lib目录,为免每个工程都添加目录,最好
的办法是在VC的
Option->Directoris立加上SDK的include和lib目录。
一个最简单的例子
先看一个入门的例子:
你是否熟悉COM,只要按部就班地用CoInitialize(), CoCreateInstance()获取IspVoice接口就够了,
需要注意的是初始化COM后,程序结束前一定要用CoUninitialize()释放资源。
IspVoice接口主要函数
上述程序的流程是获取IspVoice接口,然后用ISpVoice::Speak()把文本输出为语音,可见,程序
的核心就是IspVoice接口。除了Speak外IspVoice接口还有许多成员函数,具体用法请参考SDK的文
档。下面择要说一下几个主要函数的用法:
使用XML
个人认为这个TTS api功能最强大之处在于能够分析XML标签,通过XML标签设置音量、音调
、延长、停顿,几乎可以使输出达到自然语音效果。前面已经提过,把Speak参数dwFlags设为SP
F_IS_XML,TTS引擎就会分析XML文本,输入文本并不需要严格遵守W3C的标准,只要含有
XML标签就行了,下面举个例子:
和Microsoft Mike。
另外:标志音调(-10~10):
中文发音来说,拼音是组成发音的最基本的元素,只要知道汉字的拼音,即使不知道
怎么写,我们可知道这个字怎么都,对于TTS引擎来说,它不一定认识所有字,但是你
把拼音对应的符号(SYM)给它,它就一定能够读出来,而英语发音则可以用音标表示
,''h eh - l ow 1''就是hello这个单词对应的语素。至于发音与符号SYM具体对应关系请看S
DK文档中的Phoneme Table。
再另外,数字、日期、时间的读法也有一套规则,SDK中有详细的说明,这里不说了
(懒得翻译了),下面随便抛个例子:
,但是……缺点:一个字―――"烦",如果给一大段文字加标签,简直痛不欲生。
把文本语音输出为WAV文件
最后
看完本文后,是不是觉得很简单,微软把强大的功能封装的太好了。其实SDK中另外一
个API,SR(语音识别)更有趣,有兴趣不妨试试,你会有意外的收获的。
![](http://www.vckbase.com/image/paragraph.gif)
文本语音(Text-to-Speech,以下简称TTS),它的作用就是把通过TTS引擎把文本转化为语音输出。
本文不是讲述如何建立自己的TTS引擎,而是简单介绍如何运用Microsoft Speech SDK 建立自己的文本语
音转换应用程序。
![](http://www.vckbase.com/image/paragraph.gif)
Microsoft Speech SDK是微软提供的软件开发包,提供的Speech API (SAPI)主要包含两大方面:
- 1. API for Text-to-Speech
- 2. API for Speech Recognition
语音程序,金山词霸的单词朗读功能就用到了这写API,而目前几乎所有的文本朗读工具都是用这个SDK
开发的。至于API for Speech Recognition就是与TTS相对应的语音识别,语音技术是一种令人振奋的技术,
但由于目前语音识别技术准确度和识别速度不太理想,还未达到广泛应用的要求。
Microsoft Speech SDK可以在微软的网站免费下载,目前的版本是5.1,为了支持中文,还要把附加的语
言包(LangPack)一起下载。
为了在VC中使用这SDK,必需在工程中添加SDK的include和lib目录,为免每个工程都添加目录,最好
的办法是在VC的
Option->Directoris立加上SDK的include和lib目录。
![](http://www.vckbase.com/image/paragraph.gif)
先看一个入门的例子:
#include <sapi.h>
#pragma comment(lib,"ole32.lib") //CoInitialize CoCreateInstance需要调用ole32.dll
#pragma comment(lib,"sapi.lib") //sapi.lib在SDK的lib目录,必需正确配置
int main(int argc, char* argv[])
{
ISpVoice * pVoice = NULL;
//COM初始化:
if (FAILED(::CoInitialize(NULL)))
return FALSE;
//获取ISpVoice接口:
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_SpVoice, NULL, CLSCTX_ALL, IID_ISpVoice
, (void **)&pVoice);
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
hr = pVoice->Speak(L"Hello world", 0, NULL);
pVoice->Release();
pVoice = NULL;
}
//千万不要忘记:
::CoUninitialize();
return TRUE;
}
短短20几行代码就实现了文本语音转换,够神奇吧。SDK提供的SAPI是基于COM封装的,无论你是否熟悉COM,只要按部就班地用CoInitialize(), CoCreateInstance()获取IspVoice接口就够了,
需要注意的是初始化COM后,程序结束前一定要用CoUninitialize()释放资源。
![](http://www.vckbase.com/image/paragraph.gif)
上述程序的流程是获取IspVoice接口,然后用ISpVoice::Speak()把文本输出为语音,可见,程序
的核心就是IspVoice接口。除了Speak外IspVoice接口还有许多成员函数,具体用法请参考SDK的文
档。下面择要说一下几个主要函数的用法:
HRESULT Speak(const WCHAR *pwcs,DWORD dwFlags,ULONG *pulStreamNumber);
功能:就是speak了
参数:
*pwcs 输入的文本字符串,必需为Unicode,如果是ansi字符串必需先转换为Unicode。
dwFlags 用来标志Speak的方式,其中SPF_IS_XML 表示输入文本含有XML标签,这个下
文会讲到。
PulStreamNumber 输出,用来获取去当前文本输入的等候播放队列的位置,只有在异步模
式才有用。
HRESULT Pause ( void );
HRESULT Resume ( void );
功能:一看就知道了。
HRESULT SetRate(long RateAdjust );
HRESULT GetRate(long *pRateAdjust);
功能:设置/获取播放速度,范围:-10 to 10
HRESULT SetVolume(USHORT usVolume);
HRESULT GetVolume(USHORT *pusVolume);
功能:设置/获取播放音量,范围:0 to 100
HRESULT SetSyncSpeakTimeout(ULONG msTimeout);
HRESULT GetSyncSpeakTimeout(ULONG *pmsTimeout);
功能:设置/获取同步超时时间。由于在同步模式中,电泳Speak后程序就会进入阻塞状态
等待Speak返回,为免程序长时间没相应,应该设置超时时间,
msTimeout单位为毫秒。
HRESULT SetOutput(IUnknown *pUnkOutput,BOOL fAllowFormatChanges);
功能:设置输出,下文会讲到用SetOutput把Speak输出问WAV文件。
这些函数的返回类型都是HRESULT,如果成功则返回S_OK,错误有各自不同的错误码。![](http://www.vckbase.com/image/paragraph.gif)
个人认为这个TTS api功能最强大之处在于能够分析XML标签,通过XML标签设置音量、音调
、延长、停顿,几乎可以使输出达到自然语音效果。前面已经提过,把Speak参数dwFlags设为SP
F_IS_XML,TTS引擎就会分析XML文本,输入文本并不需要严格遵守W3C的标准,只要含有
XML标签就行了,下面举个例子:
……
pVoice->Speak(L"<VOICE REQUIRED=''NAME=Microsoft Mary''/>volume<VOLUME
LEVEL=''100''>turn up</VOLUME>", SPF_IS_XML, NULL);
……
<VOICE REQUIRED=''NAME=Microsoft Mary''/>
标签把声音设为Microsoft Mary,英文版SDK中一共含有3种声音,另外两种是Microsoft Sam和Microsoft Mike。
……
<VOLUME LEVEL=''100''>
把音量设为100,音量范围是0~100。 另外:标志音调(-10~10):
<PITCH MIDDLE="10">text</PITCH>
注意:" 号在C/C++中前面要加 \ ,否则会出错。 标志语速(-10~10):
<RATE SPEED="-10">text</RATE>
逐个字母读:
<SPELL>text</SPELL>
强调:
<EMPH>text</EMPH>
停顿200毫秒(最长为65,536毫秒):
<SILENCE MSEC="200" />
控制发音:
<PRON SYM = ''h eh - l ow 1''/>
这个标签的功能比较强,重点讲一下:所有的语言发音都是由基本的音素组成,拿中文发音来说,拼音是组成发音的最基本的元素,只要知道汉字的拼音,即使不知道
怎么写,我们可知道这个字怎么都,对于TTS引擎来说,它不一定认识所有字,但是你
把拼音对应的符号(SYM)给它,它就一定能够读出来,而英语发音则可以用音标表示
,''h eh - l ow 1''就是hello这个单词对应的语素。至于发音与符号SYM具体对应关系请看S
DK文档中的Phoneme Table。
再另外,数字、日期、时间的读法也有一套规则,SDK中有详细的说明,这里不说了
(懒得翻译了),下面随便抛个例子:
<context ID = "date_ ymd">1999.12.21</context>
会读成
"December twenty first nineteen ninety nine"
XML标签可以嵌套使用,但是一定要遵守XML标准。XML标签确实好用,效果也不错,但是……缺点:一个字―――"烦",如果给一大段文字加标签,简直痛不欲生。
![](http://www.vckbase.com/image/paragraph.gif)
#include <sapi.h>
#include <sphelper.h>
#pragma comment(lib,"ole32.lib")
#pragma comment(lib,"sapi.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
ISpVoice * pVoice = NULL;
if (FAILED(::CoInitialize(NULL)))
return FALSE;
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_SpVoice, NULL, CLSCTX_ALL,
IID_ISpVoice, (void **)&pVoice);
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
CComPtr<ISpStream> cpWavStream;
CComPtr<ISpStreamFormat> cpOldStream;
CSpStreamFormat OriginalFmt;
pVoice->GetOutputStream( &cpOldStream );
OriginalFmt.AssignFormat(cpOldStream);
hr = SPBindToFile( L"D:\\output.wav",SPFM_CREATE_ALWAYS,
&cpWavStream,&OriginalFmt.FormatId(),
OriginalFmt.WaveFormatExPtr() );
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
pVoice->SetOutput(cpWavStream,TRUE);
WCHAR WTX[] = L"<VOICE REQUIRED=''NAME=Microsoft Mary''/>text to wave";
pVoice->Speak(WTX, SPF_IS_XML, NULL);
pVoice->Release();
pVoice = NULL;
}
}
::CoUninitialize();
return TRUE;
}
SPBindToFile把文件绑定到输出流上,而SetOutput把输出设为绑定文件的流上。![](http://www.vckbase.com/image/paragraph.gif)
看完本文后,是不是觉得很简单,微软把强大的功能封装的太好了。其实SDK中另外一
个API,SR(语音识别)更有趣,有兴趣不妨试试,你会有意外的收获的。