P1002 [NOIP2002 普及组] 过河卒
1.P1077 [NOIP2012 普及组] 摆花2.P3842 [TJOI2007] 线段3.P1164 小A点菜4.P2392 kkksc03考前临时抱佛脚5.P1102 A-B 数对
6.P1002 [NOIP2002 普及组] 过河卒
7.P163 银行贷款8.P1182 数列分段 Section II9.[NOIP2015 提高组] 跳石头10.P1734 最大约数和11.P8772 [蓝桥杯 2022 省 A] 求和12.P1216 [USACO1.5] [IOI1994]数字三角形 Number Triangles13.P5602 小 E 与美食14.P3817 小A的糖果15.P1130 红牌16.P1196 [NOI2002] 银河英雄传说17.P1955 [NOI2015] 程序自动分析18.P1621 集合19.P5250 【深基17.例5】木材仓库20.P2184 家谱21.[USACO16DEC] Cities and States S22.P4653 [CEOI2017] Sure Bet23.P1578 奶牛浴场24.P1387 最大正方形25.小鸟的设备26.P1439 【模板】最长公共子序列27.P1091 [NOIP2004 提高组] 合唱队形28.P1020 [NOIP1999 提高组] 导弹拦截29.P2340 [USACO03FALL] Cow Exhibition G30.P2285 [HNOI2004] 打鼹鼠31.P4995 跳跳!32.P3817 小A的糖果33.P5019 [NOIP2018 提高组] 铺设道路34.P1969 [NOIP2013 提高组] 积木大赛35.P1094 [NOIP2007 普及组] 纪念品分组36.P4447 [AHOI2018初中组] 分组思路:
1.标记所有 马能控制点 bool s[x][y];
卒行走的规则:可以向下、或者向右。
2.由当前格子的上一个格子 或者 左方格子 到达 当前格子
到当前格子的总路线 = 从上方格子来的路线+ 从左方格子来的路线;
定义状态转移方程: dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1];
3.被马控制的点 跳过不计
- 边界问题
原点: dp[0][0] = 1
上边界: dp[i][j] = dp[i][j-1]; //只有从左方格子来的
左边界: dp[i][j] = dp[i-1][j]; //只有从下方格子来的
Code
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int cx,cy,x,y;
int mx[8]= {-2,-1,1,2,2,1,-1,-2},my[8] = {1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};
long long dp[25][25];
//bool s[25][25];
int main() {
cin>>cx>>cy>>x>>y;
bool ok=1;
dp[0][0]=1;
for(int i=0; i <= cx; i++) {
for(int j=0; j <= cy; j++) {
if(i==0&&j==0) continue;
ok=1;
if(i==x&&j==y) { //马的位置
ok=0;
}
for(int k=0; k<8; k++)
if( i == x+mx[k] && j== y+my[k]){
ok=0;
break;
}
if(ok){
if(i-1<0) //上边界
dp[i][j]=dp[i][j-1]; //只有从左边格子来的路线
else if(j-1<0) //下边界
dp[i][j]=dp[i-1][j]; //只有从上方格子来的路线
else
dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1];
}
}
}
cout<<dp[cx][cy];
return 0;
}
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