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李天平:我看互联网—前景行业分析

Posted on 2009-07-29 23:49  李天平  阅读(13669)  评论(44编辑  收藏  举报

俗话都说“女怕嫁错郎,男怕入错行”,特别是在如今金融危机的当口,很多公司裁员,甚至倒闭破产。作为一个职场中人,是否考虑过自己的职业规划?人多多少少都会想一想自己所从事的行业是否有前景,是否可以有大的成长空间。很早曾经有段时间想过这个问题,今天把想法拿出来给大家分享。因为我觉得一个人做事成不成往往有两个因素很关键:一是自己喜不喜欢(兴趣驱动);二是自己擅不擅长(能力驱动)。当然,选择适合自己的才是最好的。

我通过一些数据分析,个人比较看好这几个行业,仅代表个人观点,未必绝对,仅供参考

 

一. 网络游戏:

根据艾瑞咨询发布的《2009年第一季度中国网络游戏市场监测报告》统计显示,2009Q1在互联网经济整体下降的大环境下,网络游戏是唯一实现营收规模增长的行业,其市场营收规模同比增长32.5%,环比增长7.7%,一季度网络游戏市场规模突破60亿元,逆市上扬,达到61.6亿元。

也许是因为金融危机导致很多人在家待业或休闲时间增多,从而无所事事开始玩游戏了吧,呵呵。

艾瑞咨询的报告还指出,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%。从全球范围来看,2008年中国网络游戏市场的收入约占全球27%的份额,排名第二,美国以29%位居榜首。按照全球网络游戏产业的发展趋势,中国市场的占有率还将以每年5%左右的速度递增。预计到2012年,中国网络游戏的市场规模将达到686.2亿元,全球市场占有率将达46.9%

除此之外,一种新的游戏形式—WebGame (网页游戏)2008年也备受关注和热捧。中国网络游戏产业97%的收入来源于MMOG(大型多人在线游戏)和MOG(多人在线游戏)游戏;有31.2%和用户喜欢益智类游戏,有25.8%的用户喜欢策略类游戏,使用这两类游戏作为核心的MMOGMOG游戏几乎很少,这充分说明益智类游戏与策略类游戏并不适合应用于MMOGMOG游戏,而网页游戏则是因为其特殊的呈现方式,无需下载客户端,正好可以实现与MMOGMOG游戏的互补,从而争取到热衷于益智、策略游戏的玩家,填补网游类型的空白。同时类开心网的火爆也带动了网页游戏的发展。

并且,由于现在RIA(富媒体)技术(像Flash/Flex & Silverlight)的不断发展和水平提高,已经可以开发出甚至和客户端游戏相颦美的绚丽效果,也无形中推动了WebGame的发展。 所以,网页游戏在最近一到两年间已成为风投重点关注的对象,未来的发展也将有自己的一番天地。如果你非常喜欢玩游戏,又具有这样的技术背景,不妨试试让自己在玩中挣钱。

   

二. 电子商务

电子商务这两年一直就很热,大家应该能感觉得到。在电子商务市场中一般包括B2BC2C B2C 这样几种模式。

首先说B2B,在这次金融危机中出口型B2B网站是受到影响最为深重的互联网企业,阿里巴巴的股价在半年内跌了70%,而慧聪跌则去45%

原因1:是国际经济形势恶化,国际消费市场萎缩,导致出口企业订单大量减少;

原因2:是人民币持续升值,造成国际业务成本大增;

原因3:是国内出口企业成本剧增,导致大批出口型企业消亡;

原因4:是过去一段时间从紧的财政政策导致出口企业无法得到贷款,导致B2B市场萎缩。

但整体B2B市场还将成上升趋势,2008年,中国电子商务B2B市场交易额达到21480亿元,与07年相比,同比增长40.2%B2B市场交易额占中国整体电子商务市场规模的89.5%,预计2009B2B市场交易额将达到30764亿元,未来三年市场复合增长率保持在41.6%。在政府支持下,国家商务部预计,未来10年,中国将有70%的贸易额将通过电子交易完成,因此,B2B市场规模仍有巨大发展潜力。

 

    其次,C2C网站在金融危机中呈现两极化发展趋势。淘宝网一家独大,占据半壁江山。

据国外媒体报道,赛迪顾问(Ccid Consulting Co. Ltd., Q.CIC)日前发布报告称,2008年中国C2C市场规模达到了744亿元,预计中国2009C2C市场规模将达到1078亿元,同比增长44.9%。到2010年,中国C2C市场规模将达到1538亿元,同比增长42.7%。到2011年将达到2310亿元,同比增长50.2%

  2006-2011年中国电子商务C2C市场交易额及增长
       

      中国C2C市场格局中,淘宝仍然是市场霸主,拍拍则凭借庞大的用户资源站稳了第二的交椅。2008年,淘宝占领了84.1%的市场份额,拍拍占8.3%,易趣占6.2%。百度也推出了
百度有啊,但从盈利性看,C2C盈利模式还不明朗。而在这里面的可选择也只是这么几家巨头。虽然C2C孕育了中国电子商务的发展。但预计未来几年里,C2C可能会朝着专业B2C的方向靠近。

 

B2C网站作为近两年互联网亮点,B2C是传统企业切入电子商务的最直接最容易体现效益的方式。PPG、红孩子、京东的火爆,不仅引爆了整个B2C领域,更让众多传统商家按耐不住纷纷跟进。在金融危机影响下,很多采取“开源节流”的方式来扩大营收,降低成本。细分用户市场稳定增长、金融危机带来的用户消费结构趋向线上、市场成本不断摊薄、充沛的现金流、毛利润不断提升等因素都是该类网站在金融危机中选择攻击性扩张的因素。

从数据来看,2008年中国电子商务B2C市场交易额达到1776亿元,同比增长51.4%B2C市场占中国整体电子商务市场的7.4%。近年来,中国B2C市场发展迅速,企业自建与第三方平台大量涌现,投资者关注度显著提高,预计未来三年中国B2C市场复合增长率可达到41%2011年中国电子商务B2C市场规模有望达到4982亿元。由传统企业延伸过来的电子商务公司和互联网中成长起来的中小网商也会越来越多。

 

  2006-2011年中国电子商务B2C市场交易额及增长
        

    总结2008年中国电子商务B2C市场特点,我们发现:首先,B2C市场重新获得风投机构青睐,经调研,多数投资结构认为在现有经济环境下,电子商务的投资前景依然乐观,而B2C更是未来的投资重点;

其次,B2C厂商日益注重增强网站凝聚力和专业性,以提升其产品定位的准确性。其重点关注价格、服务、盈利水平、市场潜力等因素。此外,各类B2C厂商同时也加强了对品牌信用、营销推广、网站建设、物流配送、售后服务的关注程度;再次,B2C随着互联网与移动互联网电子商务的多元化,以及垂直行业的细分化发展,目前IT零售、旅游、母婴、珠宝、服装等行业B2C发展迅速,其他行业的B2C平台也在不断涌现。未来,中国B2C市场将保持现有发展速度,09年市场份额进一步扩大;B2C服务的客户导向性更强;同业/异业合作经营将成为主要发展趋势。

根据世界工厂网统计,网上购物市场的增长趋势最明显,目前的网上购物用户人数已经达到9620万人,年增长率达到60%。随着在线支付、诚信服务、第三方支付、物流推荐、购物搜索等与网络购物相关的互联网业务的推出并日趋完善,中国网民在网络购物方便性的吸引下逐步将在线购物作为其主要购物渠道,未来几年中国网购市场将持续保持快速的增长趋势,电子商务也将深入人们生活的方方面面。

 

三. 产业信息化

根据最近《电子信息产业调整和振兴规划》中指出:“加强信息技术融合应用。以研发设计、流程控制、企业管理、市场营销等关键环节为突破口,推进信息技术与传统工业结合,提高工业自动化、智能化和管理现代化水平。加速行业解决方案的开发和推广,组织开展行业应用试点示范工程,支持RFID(电子标签)、汽车电子、机床电子、医疗电子、工业控制及检测等产品和系统的开发和标准制定。支持信息技术企业与传统工业企业开展多层次的合作,进一步促进信息化与工业化融合。结合国家改善民生相关工程的实施,加强信息技术在教育、医疗、社保、交通等领域应用。提高信息技术服务“三农”水平,加速推进农业和农村信息化,发展壮大涉农电子产品和信息服务产业。”

我觉得信息技术与传统工业企业结合中会有很多机会,各种的行业如:政府,金融,制造业,石化,医疗,零售物流,信息产业,交通等等的信息化,而企业信息化中又有各种的应用如ERP(企业资源计划)、CRM(客户关系管理)、OA(办公自动化)、BI(商务智能)、SCM供应链管理)、PLM(产品生命周期管理)、SOA面向服务架构)、SaaS(软件即服务)、EAI(企业应用集成)等等,更不要说政府信息化(电子政务中各个政府部门不知道养活了多少软件公司),新农村建设的现代农业信息化,还有很多的空间。总体来看这里面可做的东西太多了,而中国目前应该还算处于信息化的初级阶段。而根据中国这样大国,这个信息化过程也将是一个漫长的过程。随着中国政府4万亿的拉动和国家政府的重视,这个市场也将具有很大的“钱”景。

 

当然,除这些之外还有很多不错的行业,像3G、移动互联网,软件外包,创意产业,教育培训等等,这里也只是从我们软件从业人员的角度分析和我们息息相关的行业,至于说餐饮,旅游之类不在此讨论范围。这些也仅代表个人观点,也未必绝对,仅供参考。