由于前段时间一直在做银电联网的项目,其中用到了多线程,和基于Socket底层通讯的一些基本技术,自己忙里抽闲总结一下,放在这里。前面已经贴了Socket的基本编程要点和步骤,这里继续贴一下多线程的基本知识。
定义名称空间
在.NET中,多线程功能是在System.Threading名称空间中定义的。
using System.Threading;
启动线程
System.threading名称空间中的Thread类代表一个线程对象,用这个类对象可以创建新的线程,删除、暂停和恢复线程。
下面的代码使用Thread类创建一个新的线程,然后启动这个线程:
Thread mythread ;
mythread = new Thread(new ThreadStart( WriteData ));
mythread.Start();
其中WriteData是这个线程要执行的一个函数,代码如下:
protected void WriteData(){
string str ;
for ( int i = 0; i<=10000; i++ ){
str = "Secondary Thread" + i.ToString();
Console.WriteLine(listView1.ListItems.Count, str, 0, new string[]{""} );
Update();
}
}
杀死线程
Thread类的Abort方法用于永久地杀死一个线程。但是请注意,在调用Abort方法前一定要判断线程是否还激活,:
if ( mythread.IsAlive )
{
mythread.Abort();
}
暂停线程
Thread.Sleep方法用于将一个线程暂停一段时间,代码如下:
mythread.Sleep(int);
设置线程的优先权
我们可以使用Thread类的ThreadPriority属性设置线程的优先权。线程优先权的取值范围是Normal、AboveNormal、BelowNormal、Highest或者Lowest。请看下面的设置代码:
mythread.Priority = ThreadPriority.Highest;
延迟线程
Thread类的Suspend方法可以延迟一个线程(挂起线程)。线程被延迟到调用Resume方法为止。
if (mythread.ThreadState = ThreadState.Running )
{
mythread.Suspend();
}
恢复被延迟的线程
调用Resume方法可以恢复一个被延迟的线程。如果线程没有被延迟,Resume方法就是无效的。
if (mythread.ThreadState = ThreadState.Suspended )
{
mythread.Resume();
}
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