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闻香夜雨
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2011年9月27日
大型网游使用udp传送数据
摘要: 一般来说,client和server之间的数据交换,分为几个优先级,大部分情况下是下面3种: 1. 不可以丢失,但是不要求速度。 2. 不可以丢失,但是要求速度,确并不是非常严格。 3. 可以丢失,但是要求速度 对于1来说,最直接的例子就是聊天信息,动态的地图信息。这些数据不是time-critical的,所以应该使用TCP连接。 在大多数情况下,有专门的 voice/chat ...
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posted @ 2011-09-27 15:24 闻香夜雨
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