27 JavaScript的引入&注释&弹窗&变量常量&数据类型及转换&内存&垃圾回收

JS的引入:

1 内部引入

  • 绑定元素事件如onclick=""
  • 绑定锚点如href="JavaScript:void(0)"
  • script标签引入,注意:如果标签放在head里面,不能操作放在body里面的scrip标签的内容

2 外部引入

  sript标签src属性引入,优先级比css高,位置一般在body内或者head到body之间,如果放置于body与html之间,或者html之外,会被自动修复置于body之内

 

JS注释:

  • 单行://
  • 多行:  /**/
  • html注释:单行多行都是<!-- -->
  • css注释:单行多行都是/**/

JS弹窗:

  • alert:弹出框,无返回值
  • confirm:确认框,返回true/false
  • prompt:请输入你的年龄,有2个参数1个返回值,1参是问题,2参默认结果,点击确认会返回输入结果

弹窗弹出时,代码会暂停执行直到弹窗关闭

  

JS变量:

  • 1 小写字母开始,每个单词的首字母大写
  • 2 变量不能用关键词和保留字
  •  3 变量尽量不要定义window属性名,ES5中全局变量都被设置在window的属性中(可能会数字变字符),起名时先看下是否window对象的属性名称一致
  •  4 临时变量或者参数使用下划线开始 var _time=20;

变量的连等赋值: var a = b = 20; 先给a赋值,再给b赋值 

JS常量:

  一般用大写和下划线_连接,使用const关键字定义

  常量定义后的对象不能被清除,常量对象可以被修改属性,但常量对象和常量基本数据类型不能被赋值,因此常量不能用null清除引用

  

    <script>
        const value = 1;
        const obj = { x : 1};
        // value = 2;//报错:Assignment to constant variable.
        obj.x = 2;
        console.log(obj);//{x:2}
        obj = 2;////报错:Assignment to constant variable.
    </script>

 

JavaScript共有7种数据类型:

  • number
  • string
  • boolean
  • null
  • undefined
  • object
  • Symbol

分类:

基本数据类型:

undefined、null、number、string、boolean是原生JS5种基本数据类型,Symbol是ES6之后加入的基本数据类型

复杂数据类型:

object是复杂数据类型

 

数据类型的存储:

前5种存在栈中,栈中变量名存储的是值,object存在堆中(对象数值类型也存储在堆中),栈中变量名存储的是堆中的地址

obj1 = obj;

obj1拿到的是obj的地址,不是地址中的内容,相当于拿到的是一把钥匙,而不是箱子.假设这个地址是#aaaaaa,那么开启这把箱子的钥匙就有两把,分别是obj和obj1,任何一把都能改变箱子里的内容,箱子里的内容一旦改变,那么任何一把钥匙在此后打开箱子后看到的都是改变后的值

此时obj对象的属性改变,obj1这把钥匙所能打开的箱子中的内容也改变,打开箱子之后看到的是改变之后的内容。

综上:

不论是对象还是前5原始数据类型,它们的变量名都存储在栈中

前5种基本数据类型的变量名在栈中存储的是值,但是它们的方法是通过相应的对象数据类型调用的,所以存取是栈调用,调用方法是堆调用,即对象调用

对象存储在堆中,栈中存储的对象变量名存储的是堆中的地址,堆中的属性改变,但是地址并不改变

 

数据类型

  数值型:
   undefined:NaN
   NaN:本身就是数值类型
   null : 0
   obj : NaN 
   string: 空串是0,Number('123'),parseInt('123') =123, Number('12a') = NaN,parseInt('12a') =12.
   boolean: true是1,false是0
        正整型 var a = 1; 
        负整型 var b = -1;
        浮点型 var c = 0.1;
        八进制数值: var d = 056;//禁用,打印时自动转换成10进制
        16进制:var e = 0xFF;
        var num6 = 1.2e+3; 1.2*1000  1.2e-3;1.2/1000
    
    布尔类型:
        boolean: true,false
    
    未定义型:
        undefined 值和类型相同都是undefined
   undefined转换成数值是NaN
   undefined转换成布尔值是false
      undefine == null是true
    空值:  
       null 类型是object
      空值转换成数值是0,转换成布尔值是false,空值==undefined是true
    
 对象
    冒号区分属性名和属性值,逗号区分各个属性
    对象转成字符串是object Object
    对象转成数字是NaN
      对象如果已赋值,转成布尔值是true
    对象如果未赋值则是undefined,转成布尔值是false
    两个对象是否相等,依据的是引用地址是否相等
    
        var obj = {x:1};
        var obj2 = obj;
        obj2.x = 3;
        console.log(obj2 == obj);//true
        console.log(obj2 === obj);//true

        obj = {x:1};//{x:1}是个新对象,与上个对象引用地址不等
        console.log(obj2 == obj);//false
        console.log(obj2 === obj);//false

 

JS内存管理

    前5种基础类型都存储在栈中
    对象存储在堆中
    但是它们调用的方法都是调用堆中的方法
    基础类型仅仅存取的话只在栈中

    对象的变量名(地址)存储在栈中,
    地址指向堆中的对象内容

    变量名存储的是引用地址
    var obj2 = obj;

    存在栈中的修改的是值(类型)
    存在堆中的修改的是引用地址值的内容,地址不会发生改变

    对象的传递,操作的是栈,传递的是引用
 
 

JS内存泄漏:

    栈里的东西如函数名会自动清除
    堆里面的东西不会自动清除(内存泄漏)

    内存泄漏:不断地创建新对象,不使用的旧对象不清除,造成内存泄漏
                 谷歌浏览器做了优化能自动清除一些
    如何清除对象?给变量设置为null
    不用的对象一定要赋值为null,但是常量不能被这样清除,因为已经定义的常量不能改变为null
 
 

JS垃圾回收

  对象的引用地址在栈中没有引用时,内存占比过高时,垃圾回收机制会不定时将其清除
 

数据类型的转换:

转换为数字:
        1 Number(隐式转换)
        2 parseInt\ParseFloat   parseInt(num,2):将字符串或者数字num转成2进制
  区别:
    Number()可以将任意转换成数值,parseInt()主要将字符串或者数字转换成进制数值,默认是10进制
    Number('4a')是NaN,parseInt('4a')是4
转换为字符串:
        String(a)
        obj.toString(进制)  将数字或者字符数字转换成相应进制的字符数字,默认是10进制
        ""+obj
转换成布尔值
        Boolean()
        除了0,''(或'‘),false,NaN,null,undefined是false,其他都是true
转换成对象
        null是object类型,undefined数据类型和值相同都是undefined,
  在使用Object()转换成对象类型时,object和undefined和其他都是object类型

  

  

 

 

 
 
 
posted @ 2019-12-26 08:02  IslandZzzz  阅读(252)  评论(0编辑  收藏  举报