23 JavaScript规范与最佳实践&性能&箭头函数

大多数web服务器(Apache等)对大小写敏感,因此命名注意大小写

不要声明字符串、数字和布尔值,始终把他们看做原始值而非对象,如果把这些声明为对象,会拖慢执行速度

对象是无法比较的,原始值可以

不要使用new Object()

  • 请使用 {} 来代替 new Object()
  • 请使用 "" 来代替 new String()
  • 请使用 0 来代替 new Number()
  • 请使用 false 来代替 new Boolean()
  • 请使用 [] 来代替 new Array()
  • 请使用 /()/ 来代替 new RegExp()
  • 请使用 function (){}来代替 new Function()

 

JavaScript为松散类型,变量可以进行自动类型转换,常见的有字符串和数值之间的转换

  • 字符串加数字等于字符串
  • 字符串减数字等于数值
  • 字符串减字符串等于NAN

 

Undefined与null

  • 空的对象值可以是null,undefined则是对象未定义
  • 在条件判断null之前必须先判断undefined

 

JavaScript性能:

循环:

  • 减少循环次数
  • 减少重复访问,比如array.length可以定义在循环为,避免每次循环都要访问一遍

DOM:

  • 减少DOM元素访问,可以声明一个变量存放元素在本地
  • 保持较少的HTML DOM规模,可以加快页面渲染速度(尤其是小设备)
  • 避免不必要的变量,用代码替代
  • 避免用with,严格模式下不允许用with

 

箭头函数:

const x = (x, y) => x * y;
函数名:x
参数:x,y
返回值: x + y
调用方式: x(1,2);

 

posted @ 2019-11-14 12:02  IslandZzzz  阅读(299)  评论(0编辑  收藏  举报