Socket编程
一、 计算机网络:
将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来
在网络操作系统、网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
二、 网络编程:
就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
三、 网络编程3要素:IP、端口号、协议
网络编程3要素之IP:
- 每个设备在网络中的唯一标识,每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。
- ipconfig:查看本机ip
- ping:测试两端之间是否能通信
- 本地回路地址:127.0.0.1,自己给自己发数据
- 广播地址:255.255.255.255是广播地址
- ipv4:4个字节组成,4个0~255的
- ipv6:8组,每组4个16进制数
网络编程3要素之端口号:
- 每个程序在设备上的唯一标识
- 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上 ,还要明确发到哪个程序
- 端口号范围:0~65535
- 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
常用端口号:
- mysql:3306
- oracle:1521
- web:80
- tomcat:8080
- qq:4000
网络编程3要素之协议: 为计算机中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合
UDP:
面向无连接。数据不安全,速度快,不区分客户端和服务端,例如QQ聊天,发短信。
TCP:
面向连接(三次握手),数据安全,速度略低,分为客户端和服务端。
三次握手:客户端向服务端发起请求,服务端响应请求,传输数据
第一次向服务器发送请求,第二次是响应,第三次是传输数据
四、Socket通信原理图解
Socket套接字概述:
网络上具有唯一标识的ip地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
通信的两端都有Socket
网路通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket之间通过IO流传输
Socket在应用程序中创建,用过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和Port
五、UDP传输
发送Send
创建DataGramSocket:端口号
创建DatagramPacket:指定数据,长度,地址,端口
使用DatagramSocket发送DatagramPacket
关闭DatagramSocket
接收Receive
* 创建DatagramSocket
* 创建DatagramPacket,指定数组,长度
* 使用DatagramSocket接收DatagramPacket
* 关闭DatagramSocket
* 从DatagramPacket中获取数据
六、UDP传输多线程
定义两个类Send和Receive继承Thread
发送和接收在同一个窗口完成
七、Tcp编程
1.客户端:
创建Socket连接服务器(指定ip,端口号),通过IP找到相应的服务器
调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获得服务端相连的IO流
输入流可以读取服务端输出流写出的数据,输出流可以写出数据到服务端的输入流
2.服务端
创建ServerSocket(指定端口号)
调用ServerSocket的accept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket
调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获得和客户端相应的IO流
3.使用BufferedReader和PrintStream
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