channel
创建
声明
var ch chan int
赋值
无缓冲 channel:元素类型为 T
ch1 := make(chan int)
带缓冲 channel:元素类型为 T、缓冲区长度为 capacity
ch2 := make(chan int, 5)
发送与接收
ch1 <- 13 // 将整型字面值13发送到无缓冲channel类型变量ch1中
n := <- ch1 // 从无缓冲channel类型变量ch1中接收一个整型值存储到整型变量n中
ch2 <- 17 // 将整型字面值17发送到带缓冲channel类型变量ch2中
m := <- ch2 // 从带缓冲channel类型变量ch2中接收一个整型值存储到整型变量m中
ch3 := make(chan<- int, 1) // 只发送channel类型
ch4 := make(<-chan int, 1) // 只接收channel类型
channel 是用于 Goroutine 间通信的
Goroutine 对无缓冲 channel 的接收和发送操作是同步的。也就是说,对同一个无缓冲 channel,只有对它进行接收操作的 Goroutine 和对它进行发送操作的 Goroutine 都存在的情况下,通信才能得以进行,否则单方面的操作会让对应的 Goroutine 陷入挂起状态
对无缓冲 channel 类型的发送与接收操作,一定要放在两个不同的 Goroutine 中进行,否则会导致 deadlock。
带缓冲 channel 的运行时层实现带有缓冲区,因此,对带缓冲 channel 的发送操作在缓冲区未满、接收操作在缓冲区非空的情况下是异步的(发送或接收不需要阻塞等待)。
例子:启动两个 Goroutine,分别代表生产者(produce)与消费者(consume)。生产者只能向 channel 中发送数据;消费者只能从 channel 中接收数据
package main
import (
"sync"
"time"
)
func produce(ch chan<- int) {
for i := 0; i < 10; i++ {
ch <- i + 1
time.Sleep(time.Second)
}
close(ch)
}
func consume(ch <-chan int) {
for n := range ch {
println(n)
}
}
func main() {
ch := make(chan int, 5)
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
go func() {
produce(ch)
wg.Done()
}()
go func() {
consume(ch)
wg.Done()
}()
wg.Wait()
}
注意:发送端负责关闭 channel
select
select {
case x := <-ch1: // 从channel ch1接收数据
... ...
case y, ok := <-ch2: // 从channel ch2接收数据,并根据ok值判断ch2是否已经关闭
... ...
case ch3 <- z: // 将z值发送到channel ch3中:
... ...
default: // 当上面case中的channel通信均无法实施时,执行该默认分支
}
每个人都有潜在的能量,只是很容易被习惯所掩盖,被时间所迷离,被惰性所消磨~
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】博客园社区专享云产品让利特惠,阿里云新客6.5折上折
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 微软正式发布.NET 10 Preview 1:开启下一代开发框架新篇章
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· PowerShell开发游戏 · 打蜜蜂
· 在鹅厂做java开发是什么体验
· WPF到Web的无缝过渡:英雄联盟客户端的OpenSilver迁移实战