03-OC类的声明与实现
描述OC中的类跟函数类似,函数有分声明和定义,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。
一.@interface和@implementation的分工
-
@interface就好像暴露在外面的时钟表面
- @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
1. 类的声明
1) 代码编写
- 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
- 类名\属性的命名规则:标示符的规则
- 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
#import <Foundation/Foundation.h> // 类的声明 @interface Car : NSObject { @public int wheels; // 多少个轮子 int speed; // 时速 } - (void)run; // 跑的行为 @end
2) 成员变量
- @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
- @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
- 默认会初始化为0
3) @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
4) NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力 ps:老乔当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做NextStep,开发NextStep的人们比较自恋地把函数库里面所有的类都用NextStep的缩写打头命名。
2. 类的实现
// 类的实现 @implementation Car - (void) run { NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed); } @end
3.创建对象(es:在main函数里)
1) 代码编写
// 主函数 int main() { // 创建车子对象 Car *c1 = [Car new]; c1->wheels = 3; // oc里面只能通过指针间接访问成员变量 c1->speed = 300; [c1 run];
Car *c2 = c1; // 将c1的指针赋值给c2,然后修改wheels的值
c2->wheels=4;
return 0; }
2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
- [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
- 设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
4. 常见错误
- 只有类的声明,没有类的实现
- 漏了@end
- @interface和@implementation嵌套
- 两个类的声明嵌套
- 成员变量没有写在括号里面
- 方法的声明写在了大括号里面
5. 语法细节
- 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
- 方法不能当做函数一样调用
- 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
- 类的实现可以写在main函数的后面,声明只有在main函数前面就行了
6. OC方法和函数的区别
- OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
- C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
- C函数不能访问OC对象的成员
- 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
7. OC的方法注意
- 方法只有声明,没有实现(经典错误)
- 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
- 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
8. 关于@implementation
- 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementation Car : NSObject { @public int wheels; // 多少个轮子 int speed; // 时速 } - (void) run { NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed); } @end
- @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
我就是我 是颜色不一样的烟火 天空开阔 要做最坚强的泡沫 我喜欢我 让蔷薇开出一种结果 孤独的沙漠里 一样盛放的赤裸裸