05-基本运算
一、 算术运算
C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算
1. 加法运算+
l 除开能做加法运算,还能表示正号:+5、+90
2. 减法运算-
l 除开能做减法运算,还能表示符号:-10、-29
3. 乘法运算*
注意符号,不是x,而是*
4. 除法运算/
l 注意符号,不是÷,也不是\,而是/
l 整数除于整数,还是整数。1/2的值是0,这个并不是二分之一
5. 取余运算%
l 什么是取余:两个整数相除之后的余数
l %两侧只能是整数
l 正负性取决于%左侧的数值
6. 注意点
1> 自动类型转换
int a = 10.6;
int b = 10.5 + 1.7;
自动将大类型转换为了小类型,会丢失精度
2> 自动类型提升
int b = 10.5 + 10;
将右边的10提升为了double类型
double b = 1.0 / 2;
解决除法的精度问题
3> 强制类型转换
double a = (double)1 / 2;
double b = (double)(1 / 2);
4> 运算顺序
l 表达式
l 结合性(结合方向):2+3+4
l 优先级:5+4*8-3
1. 习题
1) 当?是什么运算符时,不论整型变量a的值怎么变,结果c都不超过10
int c = a?10; //取余数就都不超过10,故“?”为“%”
2) 提示用户输入两个整数,并输出两个整数的平均数
3) 提示用户输入一个时间的秒数,比如500秒就输入500,然后输出对应的分钟和秒,比如500s就是8分钟20秒
二、 赋值运算
1. 简单赋值
l int a = 10 + 5;的运算过程
l a = b = 10;的运算过程
l 等号左边不能是常量,比如10 = 11;
2. 复合赋值
l 复加减乘除余:a += 4 + 5;
三、 自增自减
1. 简单使用
l ++ 自增运算符。如a++,++a,都等价于a = a+1
l 自减运算符。如a--,--a,都等价于a = a-1
l 5++是错误的
2. ++a和a++的区别
l int a = 10;
l a++; ++a;
l int b = a++; int b = ++a;
四、 关系运算(比较运算)
1. 条件判断
l 默认情况下,我们在程序中写的每一句正确代码都会被执行。但很多时候,我们想在某个条件成立的情况下才执行某一段代码
l 这种情况的话可以使用条件语句来完成,但是我们暂时不学习条件语句,先来看一些更基础的知识:如何判断一个条件成不成立。
2. 真假
l 在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”,因此,判断条件是否成立,就是判断条件的“真假”。
l 怎么判断真假呢?C语言规定,任何数值都有真假性,任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。也就是说,108、-18、4.5、-10.5等都是“真”,0则是“假”。
3. 关系比较
开发中经常要比较,比如斗地主游戏中牌的大小。利用关系运算符就可以比较两个值的大小。
l 关系运算符的运算结果只有2种:如果条件成立,结果就为1,也就是“真”;如果条件不成立,结果就为0,也就是“假”。
4. 使用注意
l 关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且前者的优先级低于后者:2==3>1
l 关系运算符的结合方向为“从左往右”: 4>3>2
l 关系运算符的优先级小于算术运算符:3+4>8-2
1. 习题
计算下列表达式的值
l 3 > 4 + 7
l (3>4) + 7
l 5 != 4 + 2 * 7 > 3 == 10
五、 逻辑运算
l 有时候,我们需要在多个条件同时成立的时候才能执行某段代码,比如:用户只有同时输入了QQ和密码,才能执行登录代码,如果只输入了QQ或者只输入了密码,就不能执行登录代码。这种情况下,我们就要借助于C语言提供的逻辑运算符。
l 逻辑运算的结果只有2个:“真”为1,“假”为0
1.&& 逻辑与
1> 使用格式
“条件A && 条件B”
2> 运算结果
只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”
3> 运算过程
总是先判断条件A是否成立
l 如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A && 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
l 如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经不成立了,不管条件B如何,“条件A && 条件B”的结果肯定是0,也就是“假”
4> 举例
逻辑与的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a>3) && (a<5)
l 若a的值是4:先判断a>3,成立;再判断a<5,也成立。因此结果为1
l 若a的值是2:先判断a>3,不成立,停止判断。因此结果为0
l 因此,如果a的值在(3, 5)这个范围内,结果就为1;否则,结果就为0
5> 注意
若想判断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成3<a<5,因为关系运算符的结合方向为“从左往右”。 比如a为2,它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果为0。再与5比较,即0<5,条件成立,结果为1。因此 3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a
l 的值为2时,a的值是在(3, 5)范围内的。这明显是不对的。正确的判断方法是:(a>3) && (a<5)
l C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑与也适用于数值。比如 5 && 4的结果是1,为“真”;-6 && 0的结果是0,为“假”
2.|| 逻辑或
1> 使用格式
“条件A || 条件B”
2> 运算结果
当条件A或条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是“真”;只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。
3> 运算过程
总是先判断条件A是否成立
l 如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经成立了,不管条件B如何,“条件A || 条件B”的结果肯定是1,也就是“真”
l 如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A || 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
4> 举例
逻辑或的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a<3) || (a>5)
l 若a的值是4:先判断a<3,不成立;再判断a>5,也不成立。因此结果为0
l 若a的值是2:先判断a<3,成立,停止判断。因此结果为1
l 因此,如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内,结果就为1;否则,结果就为0
5> 注意
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果是1,为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”
3.! 逻辑非
1> 使用格式
“! 条件A”
2> 运算结果
其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真”。也就是说:真的变假,假的变真。
3> 举例
逻辑非的结合方向是“自右至左”。比如表达式 ! (a>5)
l 若a的值是6:先判断a>5,成立,再取反之后的结果为0
l 若a的值是2:先判断a>3,不成立,再取反之后的结果为1
因此,如果a的值大于5,结果就为0;否则,结果就为1
4> 注意
l 可以多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,是“假”,!!(4>2)结果为1,是“真”,!!!(4>2)结果为0,是“假”
l C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此,对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0,对0值进行逻辑非!运算的结果为1。!5、!6.7、!-9的结果都为0,!0的结果为1
4.优先级
l 逻辑运算符的优先级顺序为: 小括号() > 负号 - > ! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > ||
l 表达式!(3>5) || (2<4) && (6<1) :先计算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),结果为1,式子变为1 || 1 && 0,再计算1 && 0,式子变为1 || 0,最后的结果为1
l 表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3),结果为1
l 表达式4>3 && !-5>2 等价于 (4>3) && ((!(-5)) > 2) ,结果为0
六、 三目运算符
N目运算符->三目运算符
l int a = 5?10:2;
l 获得a、b中的最大数 // a>b ?a:b
l 获得a、b、c中的最大数 // 略
七、 位运算
1. & 按位与
1> 功能
只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。
2> 举例: 比如9&5,其实就是1001&101=1,因此9&5=1
3> 规律
l 二进制中,与1相&就保持原位,与0相&就为0
2. | 按位或
1> 功能
只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。
2> 举例: 比如9|5,其实就是1001|101=1101,因此9|5=13
3. ^ 按位异或
1> 功能
当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0。
2> 举例: 比如9^5,其实就是1001^101=1100,因此9^5=12
3> 规律
l 相同整数相^的结果是0。比如5^5=0
l 多个整数相^的结果跟顺序无关。比如5^6^7=5^7^6
l 因此得出结论:a^b^a = b
4. ~ 取反
对整数a的各二进位进行取反,符号位也取反(0变1,1变0)
5. << 左移
l 把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方
l 由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性
6. >> 右移
l 把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方
l 为正数时, 符号位为0,最高位补0
l 为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定
7. 习题
1> 在不用引入其他变量的情况下,使用位异或^运算符实现两个变量值的互换
1.利用第三方变量 int temp = a; a = b; b = temp; 2.不利用第三方变量 a = a - b; b = b - a; a = b + a; 3.使用位异或运算符交换两个变量的值 a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b;
*/
2> 使用位与&运算符变量的奇偶性
#include <stdio.h> /* 用位与&运算符判断变量的奇偶性 */ int main() { int a = 12; a&1 == 1 ?printf("奇数\n"):printf("偶数\n"); a&1 == 0 ?printf("偶数\n"):printf("奇数\n"); return 0; }
3> 编写一个函数,用来输出整数在内存中的二进制形式
#include <stdio.h> void printBinary(int number); int main() { printBinary(-10); return 0; } void printBinary(int number) { // 记录现在挪到第几位 // (sizeof(number)*8) - 1 == 31 int temp = ( sizeof(number)<<3 ) - 1; while ( temp >= 0 ) { // 先挪位,再&1,取出对应位的值 int value = (number>>temp) & 1; printf("%d", value); temp--; // 每输出4位,就输出一个空格 if ( (temp + 1) % 4 == 0 ) { printf(" "); } } printf("\n"); }