[SCOI2005]扫雷
相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n×m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案。
输入格式
第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)
输出格式
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
通过推出的某种dp式,我们可以知道只会存在0,1,2,三种选择
然而,我依然不知道我为什么要写那么多代码
#include<bits/stdc++.h> #define re return #define MAX(A,B) ((A)>(B)?(A):(B)) #define inc(i,l,r) for(int i=l;i<=r;++i) #define dec(i,l,r) for(int i=l;i>=r;--i) using namespace std; template<typename T>inline void rd(T&x) { char c;bool f=0; while((c=getchar())<'0'||c>'9')if(c=='-')f=1; x=c^48; while((c=getchar())>='0'&&c<='9')x=x*10+(c^48); if(f)x=-x; } int n,m,f[10005][2][2],a[10005],ans=0; int main() { // freopen("testdata.in","r",stdin); // freopen("in.txt","r",stdin); rd(n); inc(i,1,n)rd(a[i]); if(n==1) { if(a[1]==1||a[1]==0)printf("1"); else printf("0"); re 0; } if(a[1]==0)f[2][0][0]=1; else if(a[1]==1)f[2][1][0]=f[2][0][1]=1; else if(a[1]==2)f[2][1][1]=1; inc(i,3,n) { if(!a[i-1]) f[i][0][0]+=f[i-1][0][0]; if(a[i-1]==1) { f[i][0][0]+=f[i-1][0][1]; f[i][0][1]+=f[i-1][1][0]; f[i][1][0]+=f[i-1][0][0]; } else if(a[i-1]==2) { f[i][0][1]+=f[i-1][1][1]; f[i][1][0]+=f[i-1][0][1]; f[i][1][1]+=f[i-1][1][0]; } else if(a[i-1]==3) { f[i][1][1]+=f[i-1][1][1]; } } if(a[n]==0)ans=f[n][0][0]; else if(a[n]==1)ans=f[n][0][1]+f[n][1][0]; else if(a[n]==2)ans=f[n][1][1]; printf("%d",ans); re 0; }