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捞的不谈
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2022年9月19日
Real-Time Ray Tracing 1
摘要: 实时光线追踪和实时全局光照都是光线弹射两次,实时光线追踪在一个像素上只采样一次,即只有一根光线穿过一个像素打到场景内(1SPP),在打到第一个地方叫primary hitpoint,然后从这点向光源连线,判断它是否在阴影内。然后就是从primary hitpoint弹射到另一个物体表面,这一点叫se
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posted @ 2022-09-19 16:54 捞的不谈
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