摘要:
在进过MVP变换之后,把模型缩放到[-1,1]3的立方体内后,就需要把物体画到屏幕上了,这个就是光栅化 需要把立方体缩放到屏幕尺寸大小,然后把立方体的中心平移到屏幕的中心,这个时候先暂时忽略z轴,即得到视口变换矩阵: 在屏幕上显示一个物体时,这个物体由很多个三角形组成,然后就要考虑如何在屏幕上显示出 阅读全文
摘要:
视图变换时,让物体和摄像机一起运动,把摄像机放到原点,向上方向为y轴,看向-z轴 在变换时,把e平移到原点,g旋转到-z,t旋转到y,g*t旋转到x 因为正交矩阵的逆矩阵等于转置矩阵,所以只需要把逆矩阵转置就等于原矩阵了。 但其实这里我自己感觉理解起来不是太直白。这里可以使用另一种思路,我们一般是移 阅读全文