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python;Q-Learning 阅读全文
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今天主要学习ffmpeg decoding部分的函数定义,这里涉及到AVCodecFilter,AVCodecFilterContext,色度图(chroma)等概念。在decoding部分,会有色度坐标和色度枚举值之间的转换,这里就涉及到色度坐标的概念。简单来说,颜色主要分为亮度和色度两部分;颜色... 阅读全文
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图形理解: ----Shape--- / \ Rectangle Circle / \ / \BlueR... 阅读全文
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意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型对象创建新的对象。原型模式的结构比较简单,在使用C++实现该模式时重点要注意deep copy和shallow copy的问题。prototype模式在实际使用的过程中,可以通过增加一个原型管理器来实现动态添加原型的机制。prototype和AbstractFactory的区别主要在于AbstractFactory模式更侧重于一系列或者一些相关对象的创建,而prototype模式则侧重于通过拷贝的方式创建多个相似的对象。prototype模式可以避免AbstractFactory模式那种工厂和产品平行的结构。Builder模式则是更侧重于 阅读全文
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意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。引用设计模式精解中的一段话:生活中有着很多的Builder的例子,个人觉得大学生活就是一个Builder模式的最好体验:要完成大学教育,一般将大学教育过程分成4个学期进行,因此没有学习可以看作是构建完整大学教育的一个部分构建过程,每个人经过这4年的(4个阶段)构建过程得到的最后的结果不一样,因为可能在四个阶段的构建中引入了很多的参数(每个人的机会和际遇不完全相同)。Builder模式要解决的也正是这样的问题:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示 阅读全文
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从StackoverFlow上面找到的一个比较满意的答案:I will type an example :class A{public:virtual ~A(){}};class B: public A{public:~B(){}};int main(void){A * a = new B;delete a;return 0;}Now in Above Example , destructors will be called recursively bottom to up . My Question is how Compiler do this MAGIC .Good Answer:Th. 阅读全文
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一. 虚析构函数我们知道,为了能够正确的调用对象的析构函数,一般要求具有层次结构的顶级类定义其析构函数为虚函数。因为在delete一个抽象类指针时候,必须要通过虚函数找到真正的析构函数。如:classBase{public:Base(){}virtual~Base(){}};classDerived:publicBase{public:Derived(){};~Derived(){};}voidfoo(){Base*pb;pb=newDerived;deletepb;}这是正确的用法,会发生动态绑定,它会先调用Derived的析构函数,然后是Base的析构函数如果析构函数不加virtual,d 阅读全文
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构造函数能不能是虚函数:答案:不能解释一下:一、1. 从存储空间角度 虚函数对应一个vtable,这大家都知道,可是这个vtable其实是存储在对象的内存空间的。问题出来了,如果构造函数是虚的,就需要通过 vtable来调用,可是对象还没有实例化,也就是内存空间还没有,怎么找vtable呢?所以构造函数不能是虚函数。2. 从使用角度 虚函数主要用于在信息不全的情况下,能使重载的函数得到对应的调用。构造函数本身就是要初始化实例,那使用虚函数也没有实际意义呀。所以构造函数没有必要是虚函数。二、虚函数的作用在于通过父类的指针或者引用来调用它的时候能够变成调用子类的那个成员函数。而构造函数是在创... 阅读全文
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意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。抽象工厂模式重点在于“一系列”,即多个对象之间存在某种联系或者是组成一个整体的各个部分。通常在抽象工厂的实现过程中,采用工厂方法模式对每个单独的对象进行抽象。抽象工厂模式将一系列对象的构造行为抽象出来,这样可以很容易的在多个系列之间进行切换。例如一个游戏有三个Boss,每个boss都有特定的攻击方式和防守动作。这个游戏分为简单,普通,困难模式,那么就可以使用抽象工厂模式对这个系统建模,只要用户选择了特定的难度之后,就采用选定的难度的工厂去创建一系列的Boss出来。而单个Boss的攻击和防守行为则可以工厂方法模式来建模,实 阅读全文
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从名字上就能看出这个模式的意图,主要是对方法进行抽象。比如游戏中击杀对手的方式很多,可以通过魔法攻击,可以使用武器等等。有一个英雄具有很多的攻击手段,或者不同的英雄具有不同的攻击手段,在发出攻击之前,我们并不知道具体要使用的攻击手段是什么,所以就有了工厂方法模式,将行为的绑定进行延后。PS:工厂方法模式和抽象工厂模式,就像生产键盘的不同生产线和不同的电脑整机生产工厂的区别。一个是对生产键盘这个动作进行抽象;另一个是对生产键盘、鼠标、显示器等多个动作进行一系列的抽象,形成一个完整的整体。http://blog.csdn.net/yzxz/article/details/4601152 这篇文章讲 阅读全文