会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
刘世涛619247
博客园
::
首页
::
新随笔
::
联系
::
订阅
::
管理
公告
2018年10月11日
three.js raycaster射线碰撞的坑 (当canvas大小 不是屏幕大小是解决拾取物体的办法)
摘要: 这里只是记录一下坑,方便查阅,内容主要援引自:three.js Raycaster 射线拾取 canvas不占满整屏时射线拾取存在偏差 1. 世界坐标系: 世界坐标系位于屏幕的中心(0,0,0),往右侧是x轴,往上是y轴,垂直屏幕朝向的是z轴.所以屏幕的左下角是(-1,-1),右上角是(1,1);
阅读全文
posted @ 2018-10-11 17:51 刘世涛6192
阅读(2751)
评论(1)
推荐(1)
编辑