一直都没太明白apply()与call()的具体使用原理,今日闲来无事,决定好好研究一番。
JavaScript中的每一个Function对象都有一个apply()方法和一个call()方法,它们的语法分别为:
/*apply()方法*/ function.apply(thisObj[, argArray]) /*call()方法*/ function.call(thisObj[, arg1[, arg2[, [,...argN]]]]);
它们各自的定义:
apply:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.apply(A, arguments);即A对象应用B对象的方法。
call:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。例如:B.call(A, args1,args2);即A对象调用B对象的方法。
它们的共同之处:
都“可以用来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由thisObj指定的新对象”。
它们的不同之处:
apply:最多只能有两个参数——新this对象和一个数组argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里。如果argArray不是一个有效的数组或arguments对象,那么将导致一个TypeError。如果没有提供argArray和thisObj任何一个参数,那么Global对象将被用作thisObj,并且无法被传递任何参数。
call:它可以接受多个参数,第一个参数与apply一样,后面则是一串参数列表。这个方法主要用在js对象各方法相互调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或者在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供thisObj参数,那么 Global 对象被用作thisObj。
实际上,apply和call的功能是一样的,只是传入的参数列表形式不同。
示例代码:
(1)基本用法
function add(a,b){ return a+b; } function sub(a,b){ return a-b; } var a1 = add.apply(sub,[4,2]); //sub调用add的方法 var a2 = sub.apply(add,[4,2]); alert(a1); //6 alert(a2); //2
/*call的用法*/
var a1 = add.call(sub,4,2);
(2)实现继承
function Animal(name){ this.name = name; this.showName = function(){ alert(this.name); } } function Cat(name){ Animal.apply(this,[name]); } var cat = new Cat("咕咕"); cat.showName(); /*call的用法*/ Animal.call(this,name);
(3)多重继承
function Class10(){ this.showSub = function(a,b){ alert(a - b); } } function Class11(){ this.showAdd = function(a,b){ alert(a + b); } } function Class12(){ Class10.apply(this); Class11.apply(this); // Class10.call(this); //Class11.call(this); } var c2 = new Class12(); c2.showSub(3,1); //2 c2.showAdd(3,1); //4
apply的一些其他巧妙用法
(1)Math.max 可以实现得到数组中最大的一项: