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camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
                camera.position.z = 2900;
                //关键就是设置camera的up为y轴
                camera.up = new THREE.Vector3(0, 0, 1);
                scene.add(camera);

 

posted on   刘世涛6192  阅读(43)  评论(0编辑  收藏  举报
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