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摘要: 博弈论是我很久以前搞过的东西了,已经忘得差不多了,现将其整理成两篇博客: 概念篇 应用篇 本篇是应用篇。 经典游戏 Bash 博弈(巴什博奕): \(n\) 个石子,每次最多取 \(m\) 个石子,不可操作者判负。 先手必败当且仅当 \((m+1)\mid n\) ,证明较简单,略。 Wythoff 阅读全文
posted @ 2020-09-09 20:57 xiaolilsq 阅读(603) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 博弈论是我很久以前搞过的东西了,已经忘得差不多了,现将其整理成两篇博客: 概念篇 应用篇 本篇是概念篇。 组合游戏 公平组合游戏的定义(可能不太准确): 游戏有两个人参与,二者轮流做出决策。且这两个人的决策都对自己最有利。当有一人无法做出决策时游戏结束(注意:这里并不一定是最后一次操作的人胜)。无论 阅读全文
posted @ 2020-09-08 22:35 xiaolilsq 阅读(275) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录有关二元运算结合律的一些遐想结合律是啥?线段树上面的 pushdownSplay 上面的 pushdown快速幂 有关二元运算结合律的一些遐想 为什么突然想写这个?因为今天写一道线段树题目的时候发现自己不会懒标记的运用,然后就推了好久,推出来之后就开始乱想,于是就有了这篇博客。 由于我数学不太好 阅读全文
posted @ 2020-09-07 20:41 xiaolilsq 阅读(658) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 容斥原理学习笔记 本文可能有的地方叙述不太严谨,还烦请大家指正。 简介 容斥原理,简单来说,就是计数时为了不重复计算,先忽略重复再排斥掉重复的一种计数方法或者思想。 容斥原理常用的两个公式如下: \[ \left|\bigcup_{i=1}^n A_i\right |=\sum_{S\ne\varn 阅读全文
posted @ 2020-09-06 12:01 xiaolilsq 阅读(1079) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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