JDK1.8 HashMap 源码分析

一、HashMap概述:
HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。随着JDK(Java Developmet Kit)版本的更新,JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

二、HashMap数据结构:

说明:上图很形象的展示了HashMap的数据结构(数组+链表+红黑树),桶中的结构可能是链表,也可能是红黑树,红黑树的引入是为了提高效率。

三、HashMap源码分析:

3.1类的继承关系

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

 可以看到HashMap继承自父类(AbstractMap),实现了Map、Cloneable、Serializable接口。其中,Map接口定义了一组通用的操作;Cloneable接口则表示可以进行拷贝,在HashMap中,实现的是浅层次拷贝,即对拷贝对象的改变会影响被拷贝的对象;Serializable接口表示HashMap实现了序列化,即可以将HashMap对象保存至本地,之后可以恢复状态。

3.2 类的属性

// 默认的初始容量是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   

// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 

// 默认的填充因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

// 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 

// 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

// 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

// 存储元素的数组,总是2的幂次倍
transient Node<k,v>[] table; 

// 存放具体元素的集,用于迭代元素
transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;

// 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
transient int size;

// 每次扩容和更改map结构的计数器
transient int modCount;   

// 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;

// 填充因子
final float loadFactor;

3.3 Node链表的实现

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

 可以看到,node中包含一个next变量,这个就是链表的关键点,hash结果相同的元素就是通过这个next进行关联的。

3.4 TreeNode红黑树的实现

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
    TreeNode<K,V> left;
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
    boolean red;
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, val, next);
    }......  
}

红黑树比链表多了四个变量,parent父节点、left左节点、right右节点、prev上一个同级节点,红黑树内容较多,有兴趣的可以自行百度,不在赘述。

3.5 构造函数

(1) HashMap(int, float)型构造函数

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 初始容量不能小于0,否则报错
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                            initialCapacity);
    // 初始容量不能大于最大值,否则为最大值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    // 填充因子不能小于或等于0,不能为非数字
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                            loadFactor);
    // 初始化填充因子                                        
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 初始化threshold大小
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);    
}

说明:tableSizeFor(initialCapacity)返回大于initialCapacity的最小的二次幂数值。

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

这里又涉及到一个算法,通过给定的大小cap,计算大于等于cap的最小的2的幂数。连续5次右移运算乍一看没有什么意思,但仔细一想2进制都是0和1啊,这就有问题了,第一次右移一位,就表示但凡是1的位置右边的一位都变成了1,第二次右移两位,上次已经把有1的位置都变成连续两个1了,是不是感觉很神奇,如此下来5次运算正好将int的32位都转了个遍,以最高的一个1的位置为基准将后面所有位数都变为1,然后在进行n+1,不就变成了2的幂数。这里还有一点要注意的是第一行的cap-1,这是因为如果cap本身就是2的幂数,会出现结果是cap的2倍的情况,会浪费空间。

(2) HashMap(int)型构造函数

   public HashMap(int initialCapacity) {
    // 调用HashMap(int, float)型构造函数
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
  }

(3)HashMap()型构造函数。

public HashMap() {
    // 初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
}

(4)HashMap(Map<? extends K>)型构造函数。

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    // 初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    // 将m中的所有元素添加至HashMap中
    putMapEntries(m, false);
}

说明:putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)函数将m的所有元素存入本HashMap实例中。

    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        // 判断table是否已经初始化
        if (table == null) { // pre-size
            // 未初始化,s为m的实际元素个数
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                    (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
        else if (s > threshold)
            resize();
        // 将m中的所有元素添加至HashMap中
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

3.6 put实现

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

	final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // table未初始化或者长度为0,进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已经存在元素
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
                e = p;
        // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 为链表结点
        else {
            // 在链表最末插入结点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到达链表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 在尾部插入新结点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 结点数量达到阈值,转化为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循环
                    break;
                }
                // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循环
                    break;
                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                p = e;
            }
        }
        // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
        if (e != null) { 
            // 记录e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替换旧值
                e.value = value;
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    // 结构性修改
    ++modCount;
    // 实际大小大于阈值则扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回调
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {    //将链表转换为红黑树
    int n, index; Node<K,V> e;
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)    //如果map的容量小于64(默认值),会调用resize扩容,不会转换为红黑树
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);    //Node转换为TreeNode
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)    
            hd.treeify(tab);        //调用TreeNode的树排序方法
    }
}

这里重点说两点:

  • 索引的计算:
    在计算索引时,这个值必须在[0,length]这个左闭右开的区间中,基于这个条件,比如默认的table长度为16,代入公式 (n 1) & hash,结果必然是存在于[0,length]区间范围内。这里还有个小技巧,在容量一定是2^n的情况下,h & (length 1) == h % length,这里之所以使用位运算,我想也是因为位运算直接由计算机处理,效率要高过%运算。

  • 转化红黑树:
    在put方法中,逻辑是链表长度大于(TREEIFY_THRESHOLD -1)时,就转化为红黑树, 实际情况这只是初步判断,在转化的方法treeifyBin()方法中会进行二次校验,tab.length<MIN_TREEIFY_CAPACITY 64(默认值)时,会调用resize扩容,不会转换为红黑树。

3.7 HashMap中使用的hash算法

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

这个hash先将key右移了16位,然后与key进行异或。由于 int 只有 32 位,无符号右移 16 位相当于把高位的一半移到低位:

举个栗子:

这样可以避免只靠低位数据来计算哈希时导致的冲突,计算结果由高低位结合决定,可以避免哈希值分布不均匀。而且,采用位运算效率更高。

这里还涉及到put方法中的另一次&操作,

tab[i = (n - 1) & hash]

tab既是table,n是map集合的容量大小,hash是上面方法的返回值。因为通常声明map集合时不会指定大小,或者初始化的时候就创建一个容量很大的map对象,所以这个通过容量大小与key值进行hash的算法在开始的时候只会对低位进行计算,虽然容量的2进制高位一开始都是0,但是key的2进制高位通常是有值的,因此先在hash方法中将key的hashCode右移16位在与自身异或,使得高位也可以参与hash,更大程度上减少了碰撞率。

3.8 resize实现

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;  // 获取原HashMap数组的长度。
    int oldThr = threshold;  // 扩容临界值
    int newCap, newThr = 0;  
    if (oldCap > 0) { 
        // 超过最大值就不再扩充了
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {   
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    // 遍历桶,然后对桶中的每个元素进行重新hash
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;  // 原table地址释放
               // 单节点处理 
               if (e.next == null) 
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;  // 重新hash放入新table中
                // 红黑树处理
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    // 长链表处理
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 新表是旧表的两倍容量,以下把单链表拆分为高位链表、低位链表
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {  // 低位链表,注意与的对象是oldCap,而不是 oldCap-1
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {   // 高位链表
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 低位链表保持原索引放入新table中
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 高位链表放入新table中,索引=原索引+oldCap
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

从resize() 的实现中可以看出,在扩容时,针对table,如果桶的位置是单节点链表,那么index =(hash & (newTab.length - 1)),直接放入新表。红黑树另外处理。若是多节点链表,会产生高低和低位链表,即:hash & length=0为低位链表、hash & length=length为高位链表。低位链表保持原索引放入新table中,高位链表index=oldTab.index + oldTab.length = hash & (newTab.length-1)。

为什么要分高低位链表?,试想若是全部都使用index =(hash & (newTab.length - 1))计算,此时因为是基于下标存储,从而导致在index冲突的情况下,多元素链表的追加出现额外的时间(寻址等)或空间(辅助参数、结构等)上的开销。分高低位链表,相比先保存好数据再寻找追加效率更好,也是极好的优化技巧。

3.9 get实现

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 直接命中
        if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 未命中
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在树中查找
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 在链表中查找
            do {
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

4.0 remove实现

public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        // 直接命中
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            // 红黑树中查找
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                // 链表中查找
                do {
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // 命中后删除
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;  // 链表首元素删除
            else
                p.next = node.next;  //多元素链表节点删除
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

4.1 containsKey实现

public boolean containsKey(Object key) {
    return getNode(hash(key), key) != null; 
}

4.2 containsValue实现

public boolean containsValue(Object value) {
    Node<K,V>[] tab; V v;
    if ((tab = table) != null && size > 0) {
        // table遍历
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
            // 多元素链表遍历
            for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                if ((v = e.value) == value || (value != null && value.equals(v)))
                    return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

四、总结:

(1) 为什么需要负载因子?

加载因子存在的原因,还是因为要减缓哈希冲突,例如:默认初始桶为16,或等到满16个元素才扩容,某些桶里可能就会有多个元素了。所以加载因子默认为0.75,也就是说大小为16的HashMap,扩容临界值threshold=0.75*16=12,到了第13个元素,就会扩容成32。

(2) 加载因子减小?

在构造函数里,设定小一点的加载因子,比如0.5,甚至0.25。
若是一个长期存在的Map,并且key不固定,那可以适当加大初始大小,同时减少加载因子,降低冲突的机率,也能减少寻址的时间。用空间来换时间,这时也是值得的。

(3) 初始化时是否定义容量?

通过以上源码分析,每次扩容都需要重创建桶数组、链表、数据转换等,所以扩容成本还是挺高的,若初始化时能设置准确或预估出需要的容量,即使大一点,用空间来换时间,有时也是值得的。

(4) String型的Key设计优化?

如果无法保证无冲突而且能用==来对比,那就尽量搞短点,试想一个个字符的equals都是需要花时间的。顺序型的Key,如:k1、k2、k3...k50,这种key的hashCode是数字递增,冲突的可能性实在太小。

for(int i=0;i<100;i++){
    System.out.println(key+".hashCode="+key.hashCode());
}

结果:
K0.hashCode = 2373
K1.hashCode = 2374
K2.hashCode = 2375
K3.hashCode = 2376
K4.hashCode = 2377
... ...
posted @ 2017-02-16 11:45  LSPZ  阅读(557)  评论(2编辑  收藏  举报