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李世铭
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2017年6月16日
让我们把KBEngine玩坏吧!如何定制我们自己的C++函数(一)
摘要: 为什么不更新kbe warring的代码解读了,因为在我看来那个demo讲完了实体就没东西可讲了,如果专心的看官方文档和PPT的话demo的代码后面没任何难点了已经,单纯的复制黏贴代码实在太过无聊。程序员一定要做点好玩的事情才行~ 好吧,今天开始想法直接改引擎底层,争取把引擎底层直接玩坏(*^__^
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posted @ 2017-06-16 18:40 李世铭
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