前端学习笔记——牛客网学习记录(4)_HTML进阶之二:HTML5 新元素、Canvas、内联 SVG、MathML

三、HTML进阶

3.3、HTML5 新元素

为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能.
比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者等。

  <canvas> 新元素

标签描述
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API

  新多媒体元素

  标签  描述
  <audio> 定义音频内容
  <video> 定义视频(video 或者 movie)
  <source> 定义多媒体资源 <video> 和 <audio>
  <embed> 定义嵌入的内容,比如插件。
  <track> 为诸如 <video> 和 <audio> 元素之类的媒介规定外部文本轨道。

  新表单元素

  标签  描述
  <datalist> 定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。
  <keygen> 规定用于表单的密钥对生成器字段。
  <output> 定义不同类型的输出,比如脚本的输出。

  新的语义和结构元素

  HTML5提供了新的元素来创建更好的页面结构:

  标签  
  <article> 定义页面独立的内容区域。
  <aside> 定义页面的侧边栏内容。
  <bdi> 允许您设置一段文本,使其脱离其父元素的文本方向设置。
  <command> 定义命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮
  <details> 用于描述文档或文档某个部分的细节
  <dialog> 定义对话框,比如提示框
  <summary> 标签包含 details 元素的标题
  <figure> 规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。
  <figcaption> 定义 <figure> 元素的标题
  <footer> 定义 section 或 document 的页脚。
  <header> 定义了文档的头部区域
  <mark> 定义带有记号的文本。
  <meter> 定义度量衡。仅用于已知最大和最小值的度量。
  <nav> 定义导航链接的部分。
  <progress> 定义任何类型的任务的进度。
  <ruby> 定义 ruby 注释(中文注音或字符)。
  <rt> 定义字符(中文注音或字符)的解释或发音。
  <rp> 在 ruby 注释中使用,定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容。
  <section> 定义文档中的节(section、区段)。
  <time> 定义日期或时间。
  <wbr> 规定在文本中的何处适合添加换行符。

3.4、HTML5 Canvas

  <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

  在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

  什么是 canvas?

    HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

    <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

    你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

  创建一个画布(Canvas)

    一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

    注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

  <canvas> 简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

   注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

   提示: 你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

   使用 style 属性来添加边框:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

  使用 JavaScript 来绘制图像

    canvas 元素本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

  注:

    getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是 #000000(黑色)。

    fillRect(x, y, width, height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

  Canvas 坐标

    canvas 是一个二维网格。

    canvas 的左上角坐标为 (0, 0)

    上面的 fillRect 方法拥有参数 (0, 0, 150, 75)。

    意思是:在画布上绘制 150 x 75 的矩形,从左上角开始 (0, 0)。

  Canvas - 路径

    在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法

      (1)moveTo(x, y) 定义线条开始坐标

      (2)lineTo(x, y) 定义线条结束坐标

    绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。

  Canvas - 文本

    使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

      1、font - 定义字体

      2、fillText(text, x, y) - 在 canvas 上绘制实心的文本

      3、strokeText(text, x, y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

  Canvas - 渐变

    渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

    以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

      1、createLinearGradient(x, y, x1, y1) - 创建线条渐变

      2、createRadialGradient(x, y, r, x1, y1, r1) - 创建一个径向/圆渐变

    当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

    addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1。

    使用渐变,设置 fillStyle 或 strokeStyle 的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形、文本、或一条线。

  Canvas - 图像

  把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

    drawImage(image, x, y)

3.5、HTML5 内联 SVG

  HTML5 支持内联 SVG。

 什么是SVG?

  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)

  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形

  • SVG 使用 XML 格式定义图形

  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失

  • SVG 是万维网联盟的标准

 SVG优势

  与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

  • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改

  • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

  • SVG 是可伸缩的

  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

 浏览器支持

  Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 均支持内联SVG。

 把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

  在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>

  SVG 与 Canvas两者间的区别

    SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

    SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的,您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

    在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

    Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。

    如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

  Canvas 与 SVG 的比较

    下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

    Canvas

      1、依赖分辨率

      2、不支持事件处理器

      3、弱的文本渲染能力

      4、能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

      5、最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

    SVG

      1、不依赖分辨率

      2、支持事件处理器

      3、最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

      4、复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

      5、不适合游戏应用

3.6、HTML5 MathML

  HTML5 可以在文档中使用 MathML 元素,对应的标签是 <math>...</math> 。

  MathML 是数学标记语言,是一种基于XML(标准通用标记语言的子集)的标准,用来在互联网上书写数学符号和公式的置标语言。

 

 

 

 

posted @ 2021-03-14 20:20  泰初  阅读(111)  评论(0编辑  收藏  举报