如何将Unity3D的工程文件安装到quest中
本文用于学习笔记,参考链接 作者:倥偬盎离 https://www.bilibili.com/read/cv12205073/ 出处:bilibili
一、需要提前安装的软件
1.oculus手机应用下载
使用手册上面提供了软件的下载方式
软件下载好之后,注册并登录账号。
配对quest2 → 点击已配对的quest2→ 更多设置 → 启用开发者模式
2.oculus电脑应用下载
下载地址:https://www.oculus.com/setup/
登录账号
设置 → 通用 → 开启允许未知来源
设置 → 公测版 → 开启公测渠道
3.Unity下载
下载地址:https://unity.cn/releases
我使用的是2020.3.4
请从官网下载 unity hub,再从 Hub 去下载Unity,否则后面无法像oculus开发者手册中介绍的那样从Hub下载Android SDK NDK JDK
4.下载Oculus ADB Drivers
下载地址:https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-adb-drivers
安装好之后,快捷键WIN+R,输入cmd,调出命令窗口
输入adb help回车,adb安装好显示的界面是这样的
用USB连接PC和quest2头显,在头显中允许usb进行调试和数据访问
在命令窗口中键入adb devices回车,能看到你的设备被检测到
二、Unity项目的创建
创建一个新的3D项目,导入Oculus integration资源包。
Oculus Integration资源包在Unity asset中下载。
导入之后会提示你进行升级并重启。
在Project窗口中打开oculus → SampleFramwork → Usage → HandsInteractionTrainScene 作为打包示例场景。
该场景是一个Oculus手势追踪的玩具火车场景。
接下来点击 File → ProjectSettings → XR Plugin Management → Install XR Plugin Management
三、点击运行按钮进行项目测试
接下来的操作可以点击运行按钮之后直接在头显中看到运行结果。
在 XR Plugin Management 选项卡,PC选项卡下面启用Oculus。
确保电脑端Oculus应用开启,quest2头显与电脑使用USBLink线连接。
在quest2头显中开启OculusLink(quest2头显里点击电池的按钮可以看到)
这时quest2头显中会进入与PC串流的Oculus大厅,电脑端oculus应用设备选项卡下能检测到头显和控制器
在Unity中点击运行,头显里会显示运行画面
四、针对quest独立运行打包apk文件
确保安装了Android SDK NDK OPenJDK
当前的项目是PC平台的,要转成Android平台
File → Build Settings → Android → Switch Platform。
转换平台花费的时间会比较久。
除了转换平台还需要修改XR Plugin Management的选项。
这次要勾选XR Plugin Management 下的Android选项卡内的Oculus选项
勾选之后个更新插件内容需要一点时间
插件更新完成之后,确保Oculus选项卡下的quest2是勾选状态
Edit → ProjectSettings → Player → Other Settings
把Color Space改成Linear,确认OpenGLES3是第一条。
在Build Settings中选择Android平台,修改Texture Compression为ASTC。
确保quest2头显通过USB连接了PC,在Run Devices中选择quest2.
点击Build and run会直接向头显中安装并打开apk文件
点击Build会在PC上保存apk文件,要安装到quest2还需要使用cmd命令窗
键入 adb install -r[安装apk文件在PC上的路径]
第一次打包会比较久
quest2中安装好的文件,可以在应用->未知来源中找到,文件名称是项目名称。