break、continue、goto
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break在任何循环语句的主体部分,据可用break控制循环的流程。break用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句。(break语句也在switch语句中使用)
package javaSE.struct;
public class BreakDemo {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
while(i<100){
i ++;
if(i==30){
break;//强制退出循环,i到30就直接跳出循环
}
}
System.out.println(i);//30
}
}
continue
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continue语句用在循环语句体中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下一次是否循环的判定。
package javaSE.struct;
public class ContinueDemo {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
while (i<100){
i ++;
if (i%10==0){//选择10及它的倍数
System.out.println();//i=10时换行
continue;
}
System.out.print(i+"\t");
//break强制退出循环,不执行循环中剩余的语句
//continue终止本次次循环过程,跳过尚未执行的语句,接着进行下次是否循环的判定
}
}
}
关于goto关键字
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goto关键字很早就在程序设计语言中出现。尽管goto仍是java的一个保留字,但并未在语言中得到正式使用;java没有goto。然而,在break和continue这两个关键字的身上,我们仍然能看出一些goto的影子——带标签的break和continue。
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”标签“是指后面跟一个冒号的标识符,例如: label:
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对java来说唯一用到标签的地方是在循环语句之前。而在循环之前设置标签的唯一理由是:我们希望在其中嵌套另一个循环,由于break和continue关键字通常只中断当前循环,但若随同标签使用,它们就会中断到存在标签的地方。
package javaSE.struct;
public class LabelDemo {
public static void main(String[] args) {
//打印101~150之间所有质数
//质数是只能被1及它本身整除的数
int count = 0;
outer:for(int i = 101;i<150;i++){//在for前定义一个outer:标签
for(int j = 2;j<=i/2;j++){//一个数的因数一定小于等于它的一半,所以j<i/2
if(i%j == 0){//如果i%j == 0;那么j是i的一个除数,所以i就不会是质数
continue outer;//返回到标签outer:
}
}
System.out.print(i+"\t");
}
}
}
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