用例建模
1.参与者和用例由对功能性需求的分析来确定,用例图是参与者和用例的可视化表示。
2.参与者(Actor)
1.参与者是主题外部的人或事物针对用例所扮演的角色。参与者不一定代表人,可以是一个组织或一个机器。
2.木头人表示法。
3.用例(Use Case)
1.用例表示对参与者有价值的功能单元,不是所有用例都要与参与者直接关联。
2.一般不建议从参与者的角度命名用例。
4.音像商店系统的一个用例图。
5.用例图中的四种关系
1.关联:建立参与者与用例通信的渠道,当然关联可以是双向的,可以是单向的。箭头的方向表示消息的传递方向。
2.依赖:一个用例受到另一个用例的影响。
3.包含:基USE CASE图本用例的行为包含了另一个用例的行为
4.继承:扩展用例是基本用例的一个扩展,
5.泛化:存在于Actor和Use case之间,例如数学老师是老师的泛化,从特殊指向一般。