原文请参考:https://blog.csdn.net/fwt336/article/details/81530581

1.ExecutorService的创建方式

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory,
                                  RejectedExecutionHandler handler)

所有线程池最终都是通过这个方法来创建的。

corePoolSize : 核心线程数,一旦创建将不会再释放。如果创建的线程数还没有达到指定的核心线程数量,将会继续创建新的核心线程,直到达到最大核心线程数后,核心线程数将不在增加;如果没有空闲的核心线程,同时又未达到最大线程数,则将继续创建非核心线程;如果核心线程数等于最大线程数,则当核心线程都处于激活状态时,任务将被挂起,等待空闲线程来执行。

maximumPoolSize : 最大线程数,允许创建的最大线程数量。如果最大线程数等于核心线程数,则无法创建非核心线程;如果非核心线程处于空闲时,超过设置的空闲时间,则将被回收,释放占用的资源。

keepAliveTime : 也就是当线程空闲时,所允许保存的最大时间,超过这个时间,线程将被释放销毁,但只针对于非核心线程。

unit : 时间单位,TimeUnit.SECONDS等。

workQueue : 任务队列,存储暂时无法执行的任务,等待空闲线程来执行任务。

threadFactory :  线程工程,用于创建线程。

handler : 当线程边界和队列容量已经达到最大时,用于处理阻塞时的程序

 

 new ThreadPoolExecutor(   

               2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,    

               new  SynchronousQueue<Runnable>(),    

               new RecorderThreadFactory("RecorderPool"),    

            new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

 

 

2.线程池的类型

2.1 可缓存线程池

ExecutorService cachePool = Executors.newCachedThreadPool();

   看看它的具体创建方式:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

通过它的创建方式可以知道,创建的都是非核心线程,而且最大线程数为Interge的最大值,空闲线程存活时间是1分钟。如果有大量耗时的任务,则不适该创建方式。它只适用于生命周期短的任务。

 

2.2 单线程池

ExecutorService singlePool = Executors.newSingleThreadExecutor();

顾名思义,也就是创建一个核心线程:

 

 

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

 

只用一个线程来执行任务,保证任务按FIFO顺序一个个执行。

 

2.3 固定线程数线程池

Executors.newFixedThreadPool(3);
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

 

也就是创建固定数量的可复用的线程数,来执行任务。当线程数达到最大核心线程数,则加入队列等待有空闲线程时再执行

 

2.4 固定线程数,支持定时和周期性任务

ExecutorService scheduledPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}
可用于替代handler.postDelay和Timer定时器等延时和周期性任务。

    public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
                                           long delay, TimeUnit unit);

    public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                      long initialDelay,
                                                      long period,
                                                      TimeUnit unit);

    public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                         long initialDelay,
                                                         long delay,
                                                         TimeUnit unit);

 

scheduleAtFixedRate和sheduleWithFixedDelay有什么不同呢?

scheduleAtFixedRate:创建并执行一个在给定初始延迟后的定期操作,也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在initialDelay+period 后下一个任务执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推 ,也就是只在第一次任务执行时有延时。

sheduleWithFixedDelay:创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟,即总时间是(initialDelay +  period)*n

2.4 手动创建线程池

private ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 10,
            10L, TimeUnit.SECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(512), Executors.defaultThreadFactory(),
            new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

 

 

   new ThreadPoolExecutor(   

               2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,    

               new  SynchronousQueue<Runnable>(),    

               new RecorderThreadFactory("RecorderPool"),    

            new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

RejectedExecutionHandler接口提供了对于拒绝任务的处理的自定方法的机会。在ThreadPoolExecutor中已经默认包含了4中策略,因为源码非常简单,这里直接贴出来。

CallerRunsPolicy:线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。

AbortPolicy:处理程序遭到拒绝将抛出运行时RejectedExecutionException

DiscardPolicy:不能执行的任务将被删除

DiscardOldestPolicy:如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)

 

posted on 2019-05-20 13:41  lshan  阅读(205)  评论(0编辑  收藏  举报