原文请参考:https://blog.csdn.net/fwt336/article/details/81530581
1.ExecutorService的创建方式 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) 所有线程池最终都是通过这个方法来创建的。 corePoolSize : 核心线程数,一旦创建将不会再释放。如果创建的线程数还没有达到指定的核心线程数量,将会继续创建新的核心线程,直到达到最大核心线程数后,核心线程数将不在增加;如果没有空闲的核心线程,同时又未达到最大线程数,则将继续创建非核心线程;如果核心线程数等于最大线程数,则当核心线程都处于激活状态时,任务将被挂起,等待空闲线程来执行。 maximumPoolSize : 最大线程数,允许创建的最大线程数量。如果最大线程数等于核心线程数,则无法创建非核心线程;如果非核心线程处于空闲时,超过设置的空闲时间,则将被回收,释放占用的资源。 keepAliveTime : 也就是当线程空闲时,所允许保存的最大时间,超过这个时间,线程将被释放销毁,但只针对于非核心线程。 unit : 时间单位,TimeUnit.SECONDS等。 workQueue : 任务队列,存储暂时无法执行的任务,等待空闲线程来执行任务。 threadFactory : 线程工程,用于创建线程。 handler : 当线程边界和队列容量已经达到最大时,用于处理阻塞时的程序
new ThreadPoolExecutor( 2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(), new RecorderThreadFactory("RecorderPool"), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
2.线程池的类型
2.1 可缓存线程池
ExecutorService cachePool = Executors.newCachedThreadPool();
看看它的具体创建方式:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
通过它的创建方式可以知道,创建的都是非核心线程,而且最大线程数为Interge的最大值,空闲线程存活时间是1分钟。如果有大量耗时的任务,则不适该创建方式。它只适用于生命周期短的任务。
2.2 单线程池
ExecutorService singlePool = Executors.newSingleThreadExecutor();
顾名思义,也就是创建一个核心线程:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
只用一个线程来执行任务,保证任务按FIFO顺序一个个执行。
2.3 固定线程数线程池
Executors.newFixedThreadPool(3);
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
也就是创建固定数量的可复用的线程数,来执行任务。当线程数达到最大核心线程数,则加入队列等待有空闲线程时再执行
2.4 固定线程数,支持定时和周期性任务
ExecutorService scheduledPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS, new DelayedWorkQueue()); }
可用于替代handler.postDelay和Timer定时器等延时和周期性任务。 public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit); public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit); public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit);
scheduleAtFixedRate和sheduleWithFixedDelay有什么不同呢? scheduleAtFixedRate:创建并执行一个在给定初始延迟后的定期操作,也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在initialDelay+period 后下一个任务执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推 ,也就是只在第一次任务执行时有延时。 sheduleWithFixedDelay:创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟,即总时间是(initialDelay + period)*n
2.4 手动创建线程池
private ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 10, 10L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(512), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
new ThreadPoolExecutor( 2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(), new RecorderThreadFactory("RecorderPool"), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
RejectedExecutionHandler接口提供了对于拒绝任务的处理的自定方法的机会。在ThreadPoolExecutor中已经默认包含了4中策略,因为源码非常简单,这里直接贴出来。
CallerRunsPolicy:线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。
AbortPolicy:处理程序遭到拒绝将抛出运行时RejectedExecutionException
DiscardPolicy:不能执行的任务将被删除
DiscardOldestPolicy:如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)